Forum : Idées et suggestions
la conquête du territoire !!!
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Reylpiero
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Les trappeurs de l'instinct
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[couleur=#0066aa][align=center][g]Bonjour chers Ultimaterriens ![/g][/align][/couleur]
Voila je relance l'idée d'un grand sage: j'ai nommé wallaby! :pensif: avec son topic: http://www.ultimaterra.fr/membre_forums_messages.php?ids=3124&pg=1 Je pense donc qu'il faut se pencher vraiment sur cela car en plus, c'est quelque chose qui tient à coeur à notre administrateur: Xenon!
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Reylpiero
Inscrit depuis 4869 jours
Les trappeurs de l'instinct
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alors voila mon idée, à débattre, améliorer bien sûr!
:) Et d'avance désolé pour le pavé :S :hi: [couleur=#007799][g][align=center]LA CONQUETE DU TERRITOIRE :[/align][/g][/couleur] Monnaie de ce jeu : l’OR ! Possibilité de convertir des pépites en OR ; 1 pépites = 0.5 OR (limite de 1500 pépites/mois) Petits jeux illimités qui font rapporter de l’OR (pierre papier ciseau, casse brique, puissance 4, dame, uno, retrouver son chemin, grattage, morpion, mastermind, black jack, idée de romain dans le forum idée et suggestion : poker, etc.) Chaque partie gagnée dans un jeux = 5 OR. (à voir en fonction du jeu mis en place, durée, etc) A voir aussi un roulement au niveau des jeux chaque jour ou chaque semaine ;) L’OR se converti en matière première ! Les matières premières serviront à construire des attaques et des défenses qui serviront au final pour son clan (différentes attaques et défenses sur différentes bases). Parmi les matières premières se trouvent : stères de bois, tonne de cuivre, tonne de charbon, tonne de fer, tonne d’argent (ou diamant), baril de pétrole. 1 stère = 10 OR 1 tonne de cuivre = 15 OR 1 tonne de charbon, fer = 40 OR 1 tonne de diamant = 80 OR 1 baril = 100 OR Pour construire les défenses, on peut utiliser : soit des stères de bois, tonne de charbon, tonne de fer, tonne de diamant. Pour construire les attaques, on pourra utiliser : tonne de cuivre, tonne de charbon, tonne de fer, baril de pétrole. Les constructions d’attaques et de défenses ne pourront se faire qu’une à la fois et un délai de 12 minutes sera nécessaire entre chaque « construction » (vous pourrez toutefois continuer à jouer aux jeux pour gagner de l’OR durant ce l’abs de temps). (Obliger les joueurs à rester, ou revenir sur le jeu !). Toutefois le grade que vous avez dans le jeu vous permettra de bénéficier d’un temps moins important entre 2 constructions ! (forcer les gens à monter de niveaux). Ce temps sera bénéfique de 30 secondes de moins pour chaque grade supérieur par exemple. (Durée à déterminé, avantageux sans toutefois trop d’écart) Parmi les Défenses il y aura : barricade, mur, tourelle, défense spéciale - Barricade nécessitera ? stères - Mur nécessitera ? charbon - Tourelle nécessitera ? fer - Défense spéciale nécessitera ? diamant + ? charbon et /ou fer et/ou stères Parmi les Attaques, nous aurons : bélier, canon, catapulte, arme spéciale - Bélier nécessitera ? cuivre - Catapulte nécessitera ? fer - Tourelle nécessitera ? charbon - Arme spéciale nécessitera ? pétrole + ? charbon et/ou fer et/ou cuivre A modifier les coûts de conversion OR=matières premières et matières première =attaques (ou défenses) en fonction de l’évolution. Toutefois les défenses seront plus détruites que les attaques, donc mettre les attaques plus difficiles à construire (chers) je pense ;) Une fois vos attaques et/ou défenses construites, vous pourrez les disposer là où bon vous semble sur une des 4 bases de votre clan situé sur le territoire (avantage stratégie à suivre les conseils du clan afin de concentrer vos attaques et défenses au même endroit). Votre clan a donc 4 bases défensives et 4 bases offensives au total ! Une seule attaque est donnée par chaque clan quotidiennement et effectuée à la MAJ (donné par un des 2 ou 3 membres choisi désigné par le clan). (Possibilité de les changer chaque mois). Une fois l’attaque lancée sur une des 4 bases du clan, cette base (d’attaque) est remise à zéro et la base située à cet endroit là du clan adverse (base défensive) également. Les autres bases (donc les 3 autres bases offensives et les bases défensives non attaquées à ce jour par les autres clans) restent inchangés et pourront donc être améliorées le jour suivant jusqu’à ce qu’un clan attaques vos bases défensives et/ou que vous attaquiez avec une de vos autres bases. (D’où le fait de mettre plus chers la construction des attaques ;)). La défense est calculée en fonction du nombre total (cumul) de défenses qu’à la base DU CLAN à cet endroit (sachant que barricade= +1 pt défensif, mur= +2, tourelle= +3, défense spéciale= +10) L’attaque est calculée de la même façon (bélier=+1, catapulte=+2, tourelle=+3, attaque spéciale=+10) L’attaque est lancé sur une base adverse, l’attaque est comparé à la défense de l’autre clan à cet endroit, il gagne ou perd selon la différence. (Pas de points négatifs en cas de défaite de l’autre clan, juste 0). La base qui gagne la conquête de ce territoire gagne 3 points, la base perdante zéro point. Les attaques et défenses sont détruites (remise à zéro) et donc à reconstruire pour le jour suivant (obliger les gens à revenir sur le jeu pour reconstruire). Les matières premières non utilisées et OR également serviront les prochains jours. Si 2 bases (donc 2 clans différents) attaquent la même base d’un même clan, cela sera considéré pour le clan défenseur, comme 2 attaques distincts (ex : base qui se fait attaquer 2 fois nommée base 1, base 2 et 3 qui, elles attaquent ; base 1=100 pts, base2=80, base3=120 ; base 1 gagnent contre base2 et remporte 3 pts, base 3 gagne contre base 1 et gagnent 3 points, ces 3 bases remises à zéro). Le calcul des points : si une base attaque une autre base ; attaque de la base 1= 100 pts, défenses de l’autre = 80 pts => la base ayant 100 points gagne donc et rapporte +3 points à son clan, l’autre zéro. (J’ai pensé à mettre aussi un système de bonus offensif : 1 point, et bonus offensif : 1 point selon l’écart dans chaque conquête ; un peu comme au rugby : point de bonus offensif, et défensif). Il y a une map (toute simple) séparés en 4 zones) et où il y aura donc 2 bases sur chaque (défensives et offensives) que SEUL son propre clan voit ! Une page spéciale pour les directives du CLAN sera là aussi (comme un peu la page du clan), donc consultable par les seuls membres du clan et où pourront écrire seulement les responsable du clan dans cette conquête du territoire (les même que ceux lançant les attaques quotidiennes). Cela dans un but purement stratégique. Suite à cela un classement CLAN quotidien est mis en place (système donc de +1, +26, etc) en mettant pourquoi pas les points obtenus défensivement et offensivement. Un classement individuel aussi sera là à titre indicatif (pour les joueurs souhaitant jouer en solo, afin de satisfaire tout le monde). (Classement individuel par clan selon attaque, défense et global, et classement individuel global d’attaque, défense, global également). Cela sera disponible 2 semaines complète puis 1 semaine de repos sera présente (permettant de souffler un peu, de parler stratégie, d’en parler tout simplement, et de couper car à la longue les gens auront trop l’impression que ce sera une corvée) Puis un classement par clan sera arrêté toutes les 9 semaines (donc 3 fois 2 semaines d’attaque), à cette issue : - Remise trophée au clan vainqueur, 2 ème, 3 ème (page spécial , bannière sur le jeu, ou autre pour récompenser le vainqueur et attirer du monde, les inciter à jouer, s’investir). - Un historique visible du top 3 des clans + historique du meilleur clan attaqueur et du meilleur clan défendeur également, où là encore top 3, à voir (pour dire que les autres clans apparaissent là aussi un peu) ;) - Remise des Or, matières première, etc à zéro. [couleur=rouge]Idées à développer une fois le système mis en place et plus de monde :[/couleur] - Rajouter un 5ème zone par la suite : zone centrale quand plus de monde. - Rajouter une 2eme attaque par jour pour + de stratégie et quand il y aura + de monde - Métier pourrait influencer la conversion des matières premières (avec tel métier, la stère de bois sera de 5 OR au lieu de 10 par exemple, etc). - Les combats effectués quotidiennement pourraient rapporter aussi de l'Or (pousser les joueurs à les faire) - Conversion des proies de la grotte en Or (à voir, un %? du prix de vente moyen, mais un nombre limité de conversion pendant le mois) - Territoire dit de « prédilection » (en + des 4 zones, il y aurait les territoires de prédilection : forêt, montagne, désert, plaine etc ou une matière première sera plus avantageuse sur ce territoire et les autres normales (montagne, stère de bois plus avantageuse mais les autres non, désert : pétrole plus avantageux, etc). Le clan en tête à la fin du mois choisi en premier sa zone et ainsi de suite (1 jour max pour choisir et cela pour 1 mois : décision donné par les membres responsables des attaques et défenses et désignés donc par le clan). Il y aurait donc la montagne séparée en 4 zones détenues par le clan de blablabla, la forêt séparée en 4 zones détenues par le clan des bidules, etc. - Création pourquoi pas directement d’une banque dite « de clan » en plus mais là je ne vois pas trop l’intérêt. - Bien sûr toujours plus de jeu illimités simple !
Message modifié par Reylpiero le dimanche 23 octobre 2011 à 21:15
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Valen-Bolt_62
Inscrit depuis 4906 jours
La secte des vaillants
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C'est pas mal je trouve ;)
A relire dans les gros détails, mais dans l'ensemble, c'est bien ;)
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4937 jours
Les prévôts de la nuit
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modifie rien le temps que je prenne un dico au cas ou :hi:
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jorocycaro
Inscrit depuis 4889 jours
La guilde des sanguinaires
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J'ai pas tout lu c'est un peu peut-être beaucoup long en fait et du coup bah j'ai pas tout lu.
Mais bon c'est le genre de jeu que j'adore !! En arrivant sur la page des forums j'ai pensé justement à ce jeu,j'ai regardé ce nouveau topic et hop !c'était le truc auquel je pensais !!!
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Reylpiero
Inscrit depuis 4869 jours
Les trappeurs de l'instinct
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Oui après je pense que le mieux serait de mettre en place et améliorer ensuite avec le fonctionnement (modif, selon les problèmes rencontrés, amélioration au fur et à mesure, etc).
Qu'en pensez vous? :confu:
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wallaby
Inscrit depuis 4942 jours
Les prévôts de la nuit
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plop je viens juste faire mon kangourou :p,; en meme temps je tiens a participer au projets x)
je cite ta phrase :) ""Enfin le système de prendre des animaux pour attaquer barrière pour défendre aussi serait bien et resterait dans le contexte du jeu je pense "" http://www.ultimaterra.fr/membre_forums_messages.php?ids=3124&pg=3#msg29533 c'est plus trop le cas maintenant? pourquoi ce revirement :confu: enfin je sais pas mais voir du pétrol et des tourelles je le vois mal dans ce genre de jeu . Bon après faudrais savoir on reste un peu dans le réaliste ou alors on commence a déborder dans l'imaginaire ^^' Pour ma part je suis contre l'intrusion de machine ou autres dans ce jeu :confu: Sinon si je comprend bien, un clan possède un territoire, ou il peut mettre 4 base? ou 8??? [quote]Une fois vos attaques et/ou défenses construites, vous pourrez les disposer là où bon vous semble sur une des 4 bases de votre clan situé sur le territoire (avantage stratégie à suivre les conseils du clan afin de concentrer vos attaques et défenses au même endroit). Votre clan a donc 4 bases défensives et 4 bases offensives au total ![/quote] j'aimerais que t'éclaircisse ce point obscure des bases , parce que je comprend rien (enfin si un peu mais je peux mélanger :bizzare:) ensuite sur l'attaque et la défense :confu: pour ma part si 2 clans atk sur la meme base , je donnerais la base seulement a celui qui aura fournit le plus en attaque ou le laisserai au clan qui a défendu si celui-ci survit a atk B1+B2 j'éclaircis :D B1 possède 70 en atk, B2 possède 30 en atk et D3 possède 90 en défense :) D3 se fait attaqué sur 2 fronts, il prend 100>90 ce qui implique que D3 est battu, reste a départager B1 et B2 pour celà on dira que les troupes de D3 se sont divisé en 2 , sur 90 45 se sont battu contre B1 et 45 contre B3, or 70-45 = 25 il reste 25 troupe a B1 45-30= 15 , il reste 15 troupe a D3 ici 2eme manche 25-15 = 10 , il ne reste plus que 10 troupe a l'assaut final, elles appartiennent a B1, B1 est le winner en gros D3 est pris en tenaille par B1 et B2, B3 se fait repousser mais D3 n'as pas assez de troupes pour survivre a l'assaut de B1 , B1 est le vainqueur de cette manche a 3 :) Mis a part ça, quand le jeu sera mis en place, je verrais bien un petit udapte permettant les alliances entres clans :), ainsi si alliance il y a les clans fusionnent sous la meme bannière et ainsi au lieu d'avoir B1 et B2 contre D3, on aura B12 contre D3 (c'est a dire au lieu de 70 contre 45 et 30 contre 45 on aura 70+30=100 contre 90 :), il restera toujours 10 troupes au final, mais cette fois ce sera plus facile de déterminer le vainqueur ^^ pour la map, voir ce qu'on a dit sur mon topic, lien ci-dessous (celà inclus les bonus def que procure la montagne contrairement a la plaine ^^) tous ça bien résumé par the_troll-50 http://www.ultimaterra.fr/membre_forums_messages.php?ids=3124&pg=3#msg13140 enfin après faudrais éviter tous double compte pour espionnage --' ça serait bete de perdre de faire des heures de stratègies entre membre du clan pour rien ^^' après j'adhère a pas mal de chose de ce que tu as écris :) la taux de conversion des pépites en or est une bonne idée :), pourquoi pas vendre ses proies en pépites comme tu l'as dis faire des mini jeux pour gagner des pépites je suis pour , mais limité alors sinon les no-life donneront un gros aventages a leurs clans, et j'ai rien a redire pour la classement, je ne saurais pas comment les regler ^^' voilà; en éspérant n'avoir rien oublié
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Alhem
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La guilde des sanguinaires
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[g][i]tout simplement excellent :cool:[/i][/g]
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Reylpiero
Inscrit depuis 4869 jours
Les trappeurs de l'instinct
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Oui naturel (aniamux etc ) ou futuriste (tourelle pétrole etc) je ne sais pas. Mais il me semble que Xenon avait plutôt préféré futuriste (sans trop l'être) que naturel. (faut je retrouve le post ^^ )
:confu: [quote]Sinon si je comprend bien, un clan possède un territoire, ou il peut mettre 4 base? ou 8??? « Une fois vos attaques et/ou défenses construites, vous pourrez les disposer là où bon vous semble sur une des 4 bases de votre clan situé sur le territoire (avantage stratégie à suivre les conseils du clan afin de concentrer vos attaques et défenses au même endroit). Votre clan a donc 4 bases défensives et 4 bases offensives au total ! »[/quote] Je voyais le truc comme ça: chaque clan à 8 bases (4 défensives et 4 offensives) mais réparti sur 4 zones (donc 2 bases par zone: une défensive et une offensive) Le total des 4 zones fait le territoire (ex: sud est nord ouest pour faire simple qui constitue le territoire :hi:). C'est plus clair là ou pire :confu: Justement le fait de: 2 clans différents (ou +) qui attaquent en même temps sur la même zone contre un même clan. Je me suis posé la question justement. :confu: Oui ton raisonnement peut être bon sur cette question! :cool: ;) je vais le relire tranquille demain soir ^^ Au sujet des doubles comptes, Xenon à deja mis un système en place pour que sur la même ip, les animaux soient dans le même clan. ;) donc en gros sur la même ip il n'y aura que des animaux du même clan. Ce qui limitera deja la triche. Puis les opé se chargeront des quelques malins (car du coup ils n'y en aura plus beaucoup à vérifier avec cela ;) ). Des autres avis? :confu: Ceux qui disent bien. Tout est bien? Pour quel idée? quoi à rajouter, modifier ? etc :)
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wallaby
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Les prévôts de la nuit
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pour les zones c'est clair, je verrais bien ça pour le début, car pas trop complexe a mettre en oeuvre, mais pour la suite faudras améliorer l'idée grandement :confu:
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Reylpiero
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oui c'est sûr. ;)
Je pensais pareil en fait, faire plutot simple et améliorer au fur et à mesure du jeu. :cool:
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