Forum : Inter-clan
[Tournoi] Les Jeux Everestiques 2401
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jeanaimarre
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[align=center][g][couleur=#913280]►►►[s]BIENVENUE AUX PREMIERES OLYMPIADES D'UT![/s]◄◄◄[/couleur][/g][/align]
[quote]Voila plus de 6 ans deja, en 2395, nous découvrîmes un monde nouveau, suite à ce fameux cataclysme marin qui nous permis d'échapper au contrôle de l'humanité. Une ancienne légende disait cependant que des années auparavant, un humain eut l'idée d'organiser ce qui fut appeler plus tard "Jeux Olympiques". Nous ignorons pourquoi cela a été qualifié d'olympique... Nous savons en revanche que ces fameux jeux furent grandioses: de grands évènements, suivis par le monde entier, où des hommes ordinaires suscitaient l'admiration des autres hommes... Nous voici donc en 2401. Le repeuplement du monde entier continue toujours, mais les divertissements viennent à manquer: outre leurs occupations habituelles, rares sont les alligators, léopards et aigles qui conversent entre eux... Les anciens décidèrent alors de rétablir ces fameux jeux, que l'on considèrent de "vieux comme le monde". Ils renommèrent cet évènement, désormais connu sous le nom de "Jeux Everestiques", en hommage au grand mont Everest, le mont qui nous a permis d'être encore vivant aujourd'hui.[/quote] [g][couleur=#913280]Voici comment vont se dérouler ces Jeux: Je laisse tout d'abord au moins jusqu'à septembre pour vous inscrire aux différentes épreuves (le temps de revenir de vacances pour certains), donc vous aurez le temps de vous entraîner à ces épreuves, voire d'organiser quelques "sélections" notamment pour les épreuves collectives. Une fois cette phase terminée, les Jeux commenceront: plusieurs topics seront créés, destinés à fluidifier le tournoi. (un topic pour 5 épreuves grand maximum) Pour éviter de trop traîner sur la longueur du tournoi, plusieurs épreuves pourront être disputées les mêmes jours! En règle générale, chaque épreuve sera composée d'une phase éliminatoire (les fameuses "séries"), puis en fonction du nombre de participants, d'une phase finale plus ou moins longue. Les meilleurs seront bien évidemment récompensés par des médailles! Concernant les inscriptions, pour éviter le favoritisme, seul un animal par compte sera autorisé à participer! En revanche, vous pouvez vous inscrire à plusieurs épreuves (aucune limite n'est fixée, mais ça sera de toute façon impossible de pouvoir participer à toutes les épreuves!) Voilà voilà, je crois que j'ai tout dit, mais je complèterai au fur et à mesure des questions qui me seront posées vis à vis du bon déroulement du tournoi;) J'espère que vous prendrez autant de plaisir à participer que moi à vous offrir ces Jeux!:)[/couleur][/g]
Message modifié par jeanaimarre le samedi 4 août 2012 à 11:28
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jeanaimarre
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[align=center][g][couleur=#913280]►►►[s]LES MODALITES D'INSCRIPTION[/s]◄◄◄[/couleur][/g][/align]
[g][couleur=#913280]→ Epreuves individuelles Pour vous inscrire à ces épreuves, il vous suffit d'annoncer par commentaire à quelles épreuves vous souhaitez intégrer! Liste des épreuves: - Chasse ciblée individuelle - Chasse aux pépites individuelle - Parcours de chasse complet - Combat classique - Combat technique - Combat en mort subite - Vol de rapidité - Epreuve d'orientation individuelle - Rhétorique artistique - Rhétorique humoristique → Epreuves collectives Pour vous inscrire à ces épreuves, vous devez d'abord trouver un arrangement avec votre clan: Les places par clan seront limitées, donc dans le forum de votre clan, vous déciderez à l'unanimité qui sera selectionné ou pas. Faites des épreuves de sélections, procédez par un vote, tous les moyens sont bons! Un des responsables de chaque clan me transmettra ensuite par MP la liste des inscrits pour chaque épreuve collective. Liste des épreuves: - Chasse ciblée collective (5 joueurs par clan, 10 si y'a du monde) - Chasse aux pépites collective (5 joueurs par clan, 10 si y'a du monde) - Chasse synchronisée (4 joueurs par clan, 8 si y'a du monde) - Combat en relais (3 joueurs par clan, 6 si y'a du monde) - Combat par équipe (5 joueurs par clan, 10 si y'a du monde) - Vol d'élimination (5 joueurs par clan, 10 si y'a du monde) - Epreuve d'orientation collective (3 joueurs par clan, 5 si y'a du monde) - Inter-clan (Tout le monde) → Juges Pour certaines épreuves, j'aurai également besoin de 4 juges par épreuve! Evidemment, votre candidature sera rejetée si vous participez dejà aux épreuves correspondantes! Liste des épreuves: - 4 juges pour "Rhétorique artistique" - 4 juges pour "Rhétorique humoristique"[/couleur][/g]
Message modifié par jeanaimarre le samedi 4 août 2012 à 11:12
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jeanaimarre
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[align=center][g][couleur=#913280]►►►[s]LES REGLES DES EPREUVES[/s]◄◄◄[/couleur][/g][/align]
[g][couleur=#913280]Evidemment, les noms d'épreuves donnés ci-dessus ne vous disent forcément pas grand-chose, voilà pourquoi je vous en donne leur règles! Bonne lecture:hi: ◘ [s]Epreuves de chasse[/s] Les épreuves de chasse, comme leurs noms l'indiquent, sont des épreuves basées sur la chasse quotidienne de vos animaux. → Chasse ciblée individuelle Cette épreuve se joue en séries de 4 ou de 8 joueurs. Elle consiste à ramener une proie précise le plus de fois que possible. La proie ainsi demandée est appelée "cible". Chaque cible rapportée permet de marquer un point. En revanche, toutes les autres proies sont appelées "rejets". 5 rejets rapportés pénalisent le joueur d'un point, d'un 2e point au bout de 10 rejets, et entraîne la disqualification au bout de 15 rejets. Une série se joue en 3 manches de 3 jours: à chaque manche, une seule et unique cible est réclamée. Les joueurs ont ainsi 3 jours pour accumuler le plus de cibles que possible, tout en évitant les rejets. Au bout de ces 3 jours, la 2e manche est jouée avec une autre cible, puis la 3e manche au bout de 6 jours. A chaque début de manche, le compteur de rejets de chaque joueur est remis à zéro. ATTENTION: Les évènements de chasse faisant perdre des points de vies ou de coups spéciaux comptent comme un demi-rejet! → Chasse ciblée collective Cette épreuve se joue en duels entre 2 clans. Chaque clan est constitué de 5 joueurs. Les règles sont les mêmes que pour l'épreuve individuelle, à quelques exceptions près: -Les scores de chaque clan sont la somme du nombre de cibles rapportées par les 3 meilleurs joueurs du clan. Le nombre de rejets est cependant la somme de tous les joueurs, sans exception. - 5 points de pénalités sont donnés pour une équipe qui totalise 30 rejets en une manche. 50 rejets équivalent à 10 points de pénalité, et 75 rejets valent 30 points de pénalité. → Chasse aux pépites individuelle/collective Cette épreuve individuelle se joue en séries de 4 ou de 8 joueurs. Elle consiste à présenter la meilleure chasse (= qui rapporte plus de pépites) que possible. Une série se joue en 4 manches de 2 jours: Chaque manche correspond à un terrain de chasse différent. Les 4 terrains sont la crique, la forêt, la plaine et le désert. (= les 4 terrains accessibles dès l'inscription) Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points (sachant qu'une pépite = un point) ATTENTION: Les évènements de chasse faisant perdre des points de vies ou de coups spéciaux ne valent aucun point! L'épreuve collective se joue en duels entre 2 clans. Chaque clan est constitué de 5 joueurs. Le nombre de point de chaque clan est la somme des 5 nombres de points de chaque participant. → Parcours de chasse complet Cette épreuve se joue en séries de 4 ou de 8 joueurs. Il s'agit d'une épreuve dérivée de la chasse ciblée: Le but du jeu est d'accumuler le plus de cibles que possible, en évitant tant bien que mal les rejets. L'épreuve se joue en 4 manches d'une seule journée: A chaque manche correspond une proie ET un terrain de chasse différents. Les 4 terrains sont les mêmes que pour une chasse aux pépites. 3 rejets en une manche valent 1 points de pénalité, et 5 rejets entraînent la disqualification. ATTENTION: Les évènements de chasse faisant perdre des points de vies ou de coups spéciaux comptent comme un rejet entier! → Chasse synchronisée Cette épreuve se joue en duels entre 2 clans. Chaque clan est constitué de 4 joueurs. Il s'agit d'une épreuve dérivée de la chasse ciblée. L'épreuve se joue en 4 manches d'une seule journée: A chaque manche correspond à 4 cibles, une cible par terrain de chasse. Il y'a donc 4 terrains de chasse. (crique, forêt, plaine et désert) Tous les joueurs jouent en même temps, et tous les jours! A chaque joueur d'un même clan correspond une cible différente. Ainsi, un joueur du clan sera à la crique, un 2e à la forêt, un 3e à la plaine et le dernier au désert. A chaque manche, tous les joueurs changent de terrain de chasse, afin de pouvoir chasser dans les 4 terrains de chasse au bout des 4 manches! A noter que les 4 cibles déterminées à la 1ere manche sont les mêmes pour toutes les autres manches de la série! Les rejets sont comptabilisés de cette manière: 5 rejets dans la même manche pour un même clan = 5 points de pénalité, 10 rejets dans la même manche = 20 points de pénalité. ATTENTION: Les évènements de chasse faisant perdre des points de vies ou de coups spéciaux comptent comme un rejet entier! ◘ [s]Epreuves de combat[/s] Les épreuves de combat, comme leurs noms l'indiquent, sont des épreuves basées sur les combats quotidiens de vos animaux. → Combat classique Cette épreuve se joue en duels entre 2 joueurs. Elle consiste à gagner le plus de rounds que possible. Chaque duel se joue en 10 rounds. A chaque round correspond un combat entier. (3 attaques et 3 défenses) Les combattants me donnent à chaque round PAR MP (on ne peut faire les combats directement compte tenu des différences probables de niveaux) la localisation de leurs attaques et défenses respectives. Une attaque portée sans blocage sur l'ennemi rapporte un point, et un blocage d'une attaque ennemie rapporte 2 points. Un round est gagné par celui qui détient le plus de points sur le round, et un duel est gagné par celui qui gagne le plus de rounds. En cas d'égalité à la fin du duel(5 rounds partout), c'est celui qui a le plus de fois bloqué l'adversaire qui l'emporte, puis celui qui a marqué le plus de points, et si parfaite égalité, le gagnant d'un 11e round sera déclaré gagnant. → Combat technique Cette épreuve se joue en duels entre 2 joueurs. Elle consiste à marquer le plus de points que possible. Chaque duel se joue en 2 mi-temps de 5 rounds. A chaque mi-temps, un joueur est déclaré "attaquant", et l'autre est déclaré "défenseur". L'attaquant est le premier à attaquer à chaque round. Dans le cas où à la fin du duel, il y'a égalité entre les 2 joueurs, alors celui qui a gagné le plus de points techniques remporte le combat, puis celui qui totalise le plus de blocages. En cas d'égalité parfaite, on joue 2 autres rounds, et si il y'a toujours égalité aux points, on en joue 2 autres, et ainsi de suite. Barême de points (avec un coefficient 1): - Attaque portée sans blocage de l'ennemi: 1 point. - Blocage d'une attaque ennemie: 2 points. - Contre-attaque (blocage + attaque sans blocage): 5 points. - Uppercut (blocage en bas + attaque sans blocage en haut): 10 points + 1 point technique. - Balayage (blocage en haut + attaque sans blocage en bas): 10 points + 1 point technique. - Double contre-attaque (Contre-attaque 2 fois): 15 points + 1 point technique. Les coups portés dépendent de "coefficients". Le 1er coup porté à n'importe quelle partie du corps est un coefficient 1, c'est à dire que l'on multiplie les points gagnés sur l'attaque par 1. Si dans le même round une partie du corps est frappée 2 fois sur les 3 attaques, alors le 2e coup ne possèdera qu'un coefficient de 0.5, et dans le cas où l'on attaque que la même partie, alors un coefficient de 0.33 sera attribué au 3e coup. → Combat en mort subite Cette épreuve se pratique en duels entre 2 joueurs. Elle consiste à amasser le plus de points que possible. Chaque duel se joue en 2 mi-temps de 30 rounds. Un round équivaut à une attaque et une défense, et à chaque mi-temps, un joueur est déclaré "attaquant", l'autre "défenseur". L'attaquant est le premier à attaquer à chaque round. Avant le 1er round, un point est donné à la "banque". Puis, si le défenseur ne pare pas le coup de l'attaquant, un nouveau point est donné à la banque. Le défenseur porte ensuite son 1er coup, et un autre point est donné à la banque si l'attaquant ne parvient pas à le contrer, et ainsi de suite. La série continue jusqu'à ce qu'une attaque soit bloquée: à ce moment-là, le joueur qui bloque l'attaque reçoit la totalité des points de la banque, puis un nouveau point est donné à la banque et le combat recommence là où il s'était arrêté. A la fin de la mi-temps, même si la banque possédait plusieurs points, le compteur de la banque est remis à 1 point. → Combat en relais Cette épreuve se joue en duels entre 2 clans. Chaque clan est constitué de 3 joueurs. Il s'agit d'une épreuve dérivée du combat technique. Chaque duel se joue en 9 rounds, et un round équivaut à 2 combats. Pendant un round, un seul joueur de chaque clan s'affrontent. A l'issue des 2 combats, chaque joueur sera une fois "attaquant" et une fois "défenseur". L'attaquant est celui qui attaque en premier à chaque round. Le barême des points et la comptabilisation des coefficients restent inchangés par rapport au combat technique. Une fois le round terminé, les 2 adversaires laissent leur place à 2 autres combattants, toujours de clan différent. Durant toutes ces rotations, à la fin du duel, chaque joueur a dû avoir à combattre les 3 joueurs du clan adverse. → Combat par équipe Cette épreuve se joue en duels entre 2 clans. Chaque clan est constitué de 5 joueurs. Il s'agit d'une épreuve dérivée du combat classique. Chaque duel se joue en 5 rounds, et un round équivaut à un combat entier. (3 attaques + 3 défenses par joueur) Durant tout les rounds, tout le monde joue en même temps. Le barême des points reste inchangé par rapport au combat classique. A la fin de chaque round, les joueurs font une rotation, pour affronter tout les adversaires à la fin du duel. On additionne alors les points de chaque joueur pour un même clan, et le vainqueur est celui qui aura marqué le plus de points. ◘ [s]Epreuves de vol[/s] Les épreuves de vol sont des épreuves basées sur le marché du shop. → Vol de rapidité Cette épreuve se joue en duel entre 2 joueurs. Elle consiste à obtenir le plus de proies envoyées volontairement au marché que possible. Ces proies sont appelées "appâts". Chaque duel se joue en 5 envois maximum, et un envoi correspond au lâché d'un appât. Avant le match, le nom du ou des appâts seront annoncés. Les 2 joueurs doivent attendre dans le marché, en actualisant le plus rapidement possible. A tout moment, l'appât peut être lâché! Pour marquer un point, le joueur doit acheter l'appât avant son adversaire. Si par malchance quelqu'un hors du combat s'empare de l'appât (peu probable), l'envoi est rejoué. Le duel est gagné par celui qui totalise 3 points. → Vol d'élimination Cette épreuve se joue en duel entre 2 clans. Chaque clan est constitué de 5 joueurs. Chaque duel se joue en 9 envois maximum, et un envoi correspond au lâché d'un appât. Avant le match, le nom du ou des appâts seront annoncés. Tous les joueurs doivent attendre dans le marché. Le premier qui achète l'appât informe immédiatement tous les autres joueurs. A ce moment-là, il désigne un joueur du clan adverse, qui sera automatiquement éliminé. Ce dernier ne pourra plus aller chercher les appâts. Le duel est gagné pour le clan qui arrive à éliminer tous les joueurs du clan adverse. ◘ [s]Epreuves d'orientation[/s] Les épreuves d'orientation sont des épreuves basées sur le forum du jeu! → Epreuve d'orientation individuelle/collective L'épreuve individuelle se joue en séries de 4 joueurs. Elle consiste à trouver le plus de citations dans le forum que possible. Ces citations sont appelées "preuves". Cette épreuve se joue en recherches, et chaque rechercher correspond à une preuve qu'il faut retrouver dans le forum. Lorsque la preuve qu'il faut retrouver est annoncée, les joueurs ont 1 minute pour retrouver cette preuve. Pour marquer le point, le joueur doit donner le nom du topic correspondant à la preuve, et ce avant tout les autres joueurs. Si au bout d'une minute, personne n'a trouvé la preuve, le point est perdu pour tout le monde. Pour terminer la série, il faut accumuler 3 preuves. L'épreuve collective se joue en duels entre 2 clans. Chaque clan est constitué de 3 joueurs. Un clan est déclaré gagnant si tous les joueurs ont accumulés au moins 3 preuves, et que tout le clan ait accumulé 10 preuves. Interdiction formelle de donner ses preuves ou de donner la localisation d'une preuve à un autre joueur! ◘ [s]Epreuves de rhétorique[/s] Les épreuves de rhétorique sont des épreuves basées sur les commentaires laissés sur le forum du site! → Rhétorique artistique Cette épreuve se joue en duels entre 2 joueurs. Elle consiste à poster un commentaire le plus pertinent que possible. Au début du duel, une question sera posée, ayant un rapport avec le site. Les joueurs devront ensuite y répondre en quelques lignes. (5 à 10 , ça serait parfait) Les 4 juges et moi-même décideront alors qui possède la meilleure réponse. Le temps que vous avez mis à répondre peut influencer, ne tardez pas trop à écrire! Le vainqueur du duel est celui qui aura le plus de votes en sa faveur. → Rhétorique humoristique Cette épreuve se joue en duels entre 2 joueurs. Elle consiste à répondre à un commentaire en étant le plus drôle que possible. Au début du duel, une phrase assez niaise sera postée. Les joueurs devront, en une phrase, donner une réponse qui dévalorise complètement la phrase, qui "casse" la personne qui peut dire la phrase niaise (oui, le casse de Brice de Nice...) Les 4 juges et moi-même décideront alors qui possède la meilleure réponse. Le vainqueur du duel est celui qui aura le plus de votes en sa faveur. ◘ [s]Epreuve de l'inter-clan[/s] Cette épreuve se joue sur un mois. Elle calque complètement les résultats de l'inter-clan. Le résultat de l'inter-clan à la fin du mois détermine le classement de l'épreuve.[/g][/couleur]
Message modifié par jeanaimarre le samedi 4 août 2012 à 11:11
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jeanaimarre
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[align=center][g][couleur=#913280]►►►[s]LES INSCRITS[/s]◄◄◄[/couleur][/g][/align]
→ Chasse ciblée individuelle: - K-Cherry - Jorocycaro - ... → Chasse aux pépites individuelle: - K-Cherry - Jorocycaro - ... → Parcours de chasse complet: - K-Cherry - Chri6 - Jorocycaro ... → Combat classique: - K-Cherry - Jorocycaro - ... → Combat technique: - K-Cherry - - ... → Combat en mort subite - K-Cherry - - ... → Vol de rapidité - K-Cherry - Jorocycaro - ... → Epreuve d'orientation d'individuelle - K-Cherry - - ... → Rhétorique artistique: - K-Cherry - Jorocycaro - ... → Rhétorique humoristique: - K-Cherry - Jorocycaro - ... → Chasse ciblée collective: - Prévôts: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Vaillants: Liste non donnée - Sanguinaires: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Maîtres: Liste non donnée - Chasseurs: Liste non donnée - Gardiens: Liste non donnée - Audacieux: Liste non donnée → Chasse aux pépites collective: - Prévôts: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Vaillants: Liste non donnée - Sanguinaires: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Maîtres: Liste non donnée - Chasseurs: Liste non donnée - Gardiens: Liste non donnée - Audacieux: Liste non donnée → Chasse synchronisée: - Prévôts: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Vaillants: Liste non donnée - Sanguinaires: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Maîtres: Liste non donnée - Chasseurs: Liste non donnée - Gardiens: Liste non donnée - Audacieux: Liste non donnée → Combat en relais: - Prévôts: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Vaillants: Liste non donnée - Sanguinaires: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Maîtres: Liste non donnée - Chasseurs: Liste non donnée - Gardiens: Liste non donnée - Audacieux: Liste non donnée → Combat par équipe: - Prévôts: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Vaillants: Liste non donnée - Sanguinaires: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Maîtres: Liste non donnée - Chasseurs: Liste non donnée - Gardiens: Liste non donnée - Audacieux: Liste non donnée → Vol d'élimination: - Prévôts: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Vaillants: Liste non donnée - Sanguinaires: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Maîtres: Liste non donnée - Chasseurs: Liste non donnée - Gardiens: Liste non donnée - Audacieux: Liste non donnée → Epreuve d'orientation collective: - Prévôts: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Vaillants: Liste non donnée - Sanguinaires: Liste non donnée - Trappeurs: Liste non donnée - Maîtres: Liste non donnée - Chasseurs: Liste non donnée - Gardiens: Liste non donnée - Audacieux: Liste non donnée
Message modifié par jeanaimarre le lundi 3 septembre 2012 à 14:38
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jeanaimarre
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[align=center][g][couleur=#913280]►►►[s]CALENDRIER DES JEUX[/s]◄◄◄[/couleur][/g][/align]
[g][couleur=#913280]A déterminer...[/couleur][/g]
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jeanaimarre
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[align=center][g][couleur=#913280]►►►[s]PALMARES[/s]◄◄◄[/couleur][/g][/align]
→ Médailles sur épreuves individuelles: Aucune médaille n'a été décernée pour le moment → Médailles sur épreuves collectives: Aucune médaille n'a été décernée pour le moment → Classement général provisoire (individuel): Aucune médaille n'a été décernée pour le moment → Classement général provisoire (collectif): Aucune médaille n'a été décernée pour le moment
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jeanaimarre
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[align=center][g][couleur=#913280]►►►[s]INFOS[/s]◄◄◄[/couleur][/g][/align]
[g][couleur=#913280]- Si vous avez des idées d'épreuves, n'hésitez pas à m'en faire part! - Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au xx/xx/201x - N'hésitez pas à poser des questions si quelque chose vous pose problème![/couleur][/g]
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jeanaimarre
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[g][couleur=#913280]Topic et phrase réservés à Xenon![/couleur][/g]
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jeanaimarre
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[g][couleur=#913280]A partir de ce topic, les inscriptions sont ouvertes!
Vous avez la parole ^^[/couleur][/g]
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Midas
Compte supprimé
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[g][i][couleur=#A19595]Salut , j'veux bien m'inscrire pour les épreuves :
◘ de rhétorique [/couleur][/i][/g]
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Chri6
Inscrit depuis 4920 jours
La secte des vaillants
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Quel pavé mais bien détaillé:hi:
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4919 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280]@Etienne: c'est noté;)
@Chri: Merci:hi: et encore à l'origine je voulais faire 7 épreuves supplémentaires (tombé à court d'idées), je te laisse imaginer quelle place ca aurait pris...:hi:[/couleur][/g]
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Midas
Compte supprimé
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Pourquoi ça ? :
[i]Topic et phrase réservés à Xenon![/i]
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4919 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280]Vous verrez bien le jour J;)[/couleur][/g]
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Romain-Ultima_7
Inscrit depuis 4902 jours
Les trappeurs de l'instinct
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[petit][g]Si beaucoup de monde s'y inscrit, je participera, mais je n'ai pas encore pris le temps de lire. ;)[/g][/petit]
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Valen-Bolt_62
Inscrit depuis 4888 jours
La secte des vaillants
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[petit][couleur=#FF6B00][g]Moi également, surtout que notre clan, c'est le désert, donc moi je ferais sans clan perso', ;)[/g][/couleur][/petit]
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4919 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280]C'est le cas pour tous les clans à cause des vacances, c'est pour ca que je laisse beaucoup de temps pour les inscriptions;)[/couleur][/g]
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MrToast
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Les trappeurs de l'instinct
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[align=center][couleur=#870854]Je m'inscris en Tant que Participants Chéri :)[/couleur][/align]
Message modifié par K-Cherry le lundi 6 août 2012 à 17:53
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Soul
Inscrit depuis 4799 jours
Statut : Modérateur La secte des vaillants
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[couleur=#B00909]Val, je suis partant moi ;)
Je t'avoue un peu flemme de tout lire mais franchement idée vraiment géniale ! Je suis sûr que ça va attirer du monde :)[/couleur]
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4919 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280]Remonte, petit tournoi, remonte...:pensif:[/couleur][/g]
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Soul
Inscrit depuis 4799 jours
Statut : Modérateur La secte des vaillants
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[couleur=#B00909]Juste là je suis niveau 6 mais si j'ai pas mes compétences à fond ça veut dire que pour les épreuves de combat j'suis Pwnd ? :confus:[/couleur]
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4919 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280]Citation des règles des combats:[/couleur][/g]
[quote]Les combattants me donnent à chaque round PAR MP (on ne peut faire les combats directement compte tenu des différences probables de niveaux) la localisation de leurs attaques et défenses respectives.[/quote] [g][couleur=#913280]Ce qui marche pour les différences de niveaux marche également pour les problèmes de points de vies ou les compétences non exploitées à fond;)[/couleur][/g]
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Soul
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Statut : Modérateur La secte des vaillants
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[couleur=#B00909]Ils va en chier Xénon pour l'être ça en place bon ? :confus:
Donc si j'ai 65% dans les 2 suivie de 75 PV je me retrouve contre un adversaire à peu près pareil ? Mais je voie pas où m'inscrire ... :/[/couleur]
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jeanaimarre
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Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280]Tout est fait pour ramener les joueurs à force égale, de façon à équilibrer au maximum les chances des 2 côtés;)
Pour t'inscrire, dis juste dans quelle(s) épreuve(s) tu souhaite t'inscrire, et je modifierai la liste d'inscription;) Par contre je vois pourquoi Xénon interviendrait...à moins que j'ai piqué son idée?:hi:[/couleur][/g]
Message modifié par jeanaimarre le jeudi 9 août 2012 à 19:58
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Soul
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[couleur=#B00909]Bah je pensais genre que l'on recevrai les combat comme les concours pas exemples ... [/couleur]
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