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[Tournoi]UCM: UltimaCyclisme Manager
Prenez votre casque et votre vélo, et roulez! BT
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jeanaimarre
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[s][g][align=center]Ultime-Cyclisme Manager[/align][/g][/s]
[s][align=center]Un tournoi perpétuel, proposé par votre bienfaiteur Jeanaimarre[/align][/s] - Règles du jeu: [*]Au début de la carrière du joueur, une équipe de [couleur=rouge]9 coureurs[/couleur] ainsi qu'une somme de [couleur=rouge]500.000 pépites[/couleur] lui seront attribuées. A chaque course, le nombre exact de [couleur=rouge]9 coureurs par équipe[/couleur] sera demandée, sachant qu'une équipe peut aller jusqu'à [couleur=rouge]15 coureurs[/couleur]. Chaque coureur se verra attribuer lui même [couleur=rouge]une capacité[/couleur], qui aura un impact sur l'attitude du coureur en course. [*]Le jeu se jouera en [couleur=rouge]saison[/couleur], dont le numéro sera affiché en sous-titre (BT = Beta-Test, S1 = Saison 1 en cours, SX = Saison X en cours de manière générale). Chaque saison est composée de [couleur=rouge]8 courses[/couleur], et chaque saison dure [couleur=rouge]2 mois[/couleur]. [couleur=rouge]Aucune course ne sera identique[/couleur] à une autre, mais ce seront [couleur=rouge]toujours les mêmes courses[/couleur] qui se joueront à chaque saison: ainsi, il pourra y avoir des montées, des descentes, du plat...bref, comme une vraie course cycliste! L'attitude du coureur sera influencée par le dénivelé en cours. [*]Chaque course est séparée en [couleur=rouge]6 tronçons[/couleur] : les 5 premiers englobent [couleur=rouge]toute la course[/couleur], tandis que le dernier représente le dernier kilomètre, soit la [couleur=rouge]phase de sprint[/couleur]. La course est elle-même divisée en [couleur=rouge]phases de 5 kilomètres[/couleur] chacune. A chaque phase sera attribuée un[couleur=rouge] double lancer de dés[/couleur], généré [couleur=rouge]impartialement[/couleur] par un simulateur. Le résultat va donc aller de[couleur=rouge] 2 à 12[/couleur]. Ce résultat va influencer l'attitude du coureur concerné. [*]Voici comment le coureur se comportera en fonction du type de coureur, du dénivelé, et du double lancer de dés: [g][couleur=#913280][quote]* Grimpeur : +10% de vitesse en dénivelé supérieur à +2 Descendeur : +10% de vitesse en dénivelé inférieur à -2 Rouleur : +10% de vitesse en dénivelé compris entre -1 et +1 Sprinteur : +20% de vitesse sur le 6e tronçon Nordiste : +20% de vitesse en pavé Soliste : +10% de vitesse en CLM Meneur : +5% de vitesse pour tous les coureurs en CLM par équipe Attaquant : +10% de vitesse s'il est en dehors du peloton Relayeur : Peut donner des gourdes bonus si lui et le/les destinataires sont dans le même groupe * Dénivelé 0 : Pas de bonus/malus Dénivelé +1 à +4 : -5% vitesse par échelon Dénivelé -1 à -4: +5% vitesse par échelon Pavé : -10% vitesse * 2 : Perte d'une minute + 30% de chance d'abandons + vitesse diminuée de 10 km/h 3 : Perte de 30 secondes + vitesse diminuée de 5 km/h 4 : Vitesse diminuée de 5 km/h en descente, 10 en plat/pavé, 15 en montée 5 : Vitesse diminuée de 2.5 km/h en descente, 5 en plat/pavé, 7.5 en montée 6 : Vitesse diminuée de 2.5 km/h en plat/pavé, 5 en montée 7 : Gain d'une gourde + vitesse diminuée de 2.5 km/h en montée 8 : Vitesse augmentée de 2.5 km/h en descente, diminuée de 2.5 km/h en montée 9 : Vitesse augmentée de 5 km/h en descente, 2.5 en plat/pavé 10 : Vitesse augmentée de 7.5 km/h en descente, 5 en plat/pavé, 2.5 en montée 11 : Vitesse augmentée de 10 km/h en descente, 7.5 en plat/pavé, 2.5 en montée 12 : Vitesse augmentée de 10 km/h en descente/plat/pavé, 5 en montée[/quote][/couleur][/g] [*]Chaque jour, un nouvel échelon est franchi: une course prend donc 7 jours. Chaque jour, j'enverrai un [couleur=rouge]MP à chaque manager[/couleur], afin de donner [couleur=rouge]en avance d'un jour[/couleur] les double lancers de dés de ses 9 coureurs, et uniquement ceux-ci (pas question de dire ce qui se passe chez les autres), pour le [couleur=rouge]prochain tronçon uniquement[/couleur]. Il pourra décider de l'utilisation des gourdes: en effet, elles ont le redoutable pouvoir d'[couleur=rouge]annuler un tirage de dés compris entre 2 et 6![/couleur] Cet usage est [couleur=rouge]individuel et à usage unique[/couleur], et chaque coureur dispose par défaut de 2 gourdes [couleur=rouge]gratuites[/couleur], pouvant en gagner avec des 7, et ne pouvant porter qu'[couleur=rouge]un maximum de 6[/couleur] gourdes à la fois. De plus, chaque équipe possède sa réserve de gourdes dites bonus: elles ne peuvent être utilisées [couleur=rouge]uniquement[/couleur] dans le groupe dans lequel se trouve(nt) le/les [couleur=rouge]relayeurs[/couleur]. Pratique quand un coureur se retrouve à court de gourde! [*]L'objectif de chaque saison est bien évidemment de faire briller son équipe. Pour cela, il existe au total[couleur=rouge] 5 moyens de gagner en prestige[/couleur]: [g][couleur=#913280][quote]* Maillot jaune : Décerné au coureur qui aura participé à toutes les courses, avec le temps le plus court. * Maillot vert : Décerné au coureur qui aura obtenu le plus de ponts sprint, dont voici le barème: 20 points pour le premier, puis 15, 10, 7, 5, 4, 3, 2 et 1 pour les coureurs entre la 2e et la 9e place. Seul le sprint final compte. * Maillot blanc à pois rouges : Décerné au coureur qui aura obtenu le plus de points montagne, dont voici le barème: 1 point pour le premier (2e catégorie), 5 pour le premier, 3 pour le deuxième, 2 pour le troisième et 1 pour le quatrième (1ere catégorie), 10 pour le premier, puis 8, 6, 5, 4, 3, 2 et 1 pour les coureurs entre la 2e et la 8e place (hors catégorie). Points décernés pour chaque col franchi. * Dossard jaune : Décerné à l'équipe qui aura obtenu le plus de points équipe, dont voici le barème: 10 pour la première, puis 8, 6, 5, 4, 3, 2 et 1 pour les équipes entre la 2e et la 8e place. Classement effectué par ajout des retards de chaque coureur sur le premier à l'arrivée uniquement (abandon = temps du dernier arrivé) * Maillot rouge : Décerné au coureur qui aura obtenu le plus de points renommée, dont voici le barème: chaque manager décide d'attribuer 3 points à celui qu'il juge le plus combatif, puis 2 points au deuxième et 1 point au troisième. Impossible d'attribuer des points à ses propres coureurs.[/quote][/couleur][/g] [*] Chaque manager est [couleur=rouge]libre maître[/couleur] de son économie est de son équipe. Ainsi, il pourra [couleur=rouge]gagner de l'argent[/couleur], qui lui servira à recruter des managers / acheter des gourdes bonus. Voici les prix, ainsi que les façons de gagner de l'argent: [g][couleur=#913280]* Gourde bonus: 1.000 pépites l'unité (oui c'est pas donné, et alors?:hi: ) Coureur novice: 100.000 pépites l'unité (ne dispose d'aucune capacité) Coureur amateur: 250.000 pépites l'unité (dispose d'une capacité, et correspondent aux coureurs donnés à l'inscription) Coureur professionnel: 500.000 pépites l'unité (dispose de 2 capacités) Coureur international: 1.000.000 pépites l'unité (dispose de 3 capacités) Le prix de vente d'un coureur correspond à 75% de son prix d'achat * + 25.000 pépites si l'un des coureurs remporte la course + 15.000 pépites si l'un des coureurs est top 5 de la course, sans être premier) + 10.000 pépites si l'équipe remporte la course + 5.000 pépites par point renommée + 50.000 pépites si l'un des coureurs remporte le maillot jaune + 20.000 pépites si l'un des coureurs remporte le maillot vert et/ou blanc à pois rouges + 15.000 pépites si l'équipe remporte le dossard jaune + 5.000 pépites si l'équipe ne fait aucun bénéfice durant une course[/couleur][/g]
Message modifié par jeanaimarre le samedi 16 mars 2013 à 15:48
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jeanaimarre
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[g][couleur=#913280][align=center][s]Liste des inscrits:[/s][/align]
- - - - - Inscription pour la bêta-test: OUVERTES Les inscriptions se font à la suite du topic, et doit remplir ce formulaire (un copier-coller est demandé): [*]Pseudo du joueur : [*]Nom de l'équipe : [*]Noms des coureurs (capacité) : Exemple: Jean Neymar (Grimpeur) PS: Pour lancer la bêta-test au plus vite, j'ai besoin de 5 inscriptions! Les comptes seront remis à zéro au lancement de la saison 1, pour plus d'équité![/couleur][/g]
Message modifié par jeanaimarre le samedi 16 mars 2013 à 16:00
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4918 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280][align=center][s]Page des classements:[/s][/align]
[align=center][s]Bêta-test:[/s][/align] Equipes engagées: - - - - - Maillot jaune: 1er : 2e : 3e : 4e : 5e : 6e : 7e : 8e : 9e : 10e : ... 45e : Maillot vert: 1er : 2e : 3e : 4e : 5e : 6e : 7e : 8e : 9e : 10e : Maillot blanc à pois rouges: 1er : 2e : 3e : 4e : 5e : 6e : 7e : 8e : 9e : 10e : Maillot rouge: 1er : 2e : 3e : 4e : 5e : 6e : 7e : 8e : 9e : 10e : Dossard jaune: 1er : 2e : 3e : 4e : 5e : [/couleur][/g]
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4918 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280][align=center][s]FAQ:[/s][/align]
Je rajouterai au fur et à mesure vos questions, ainsi que les réponses associées;) Je déclare à présent ce tournoi OUVERT:)[/couleur][/g]
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Xavier08
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La guilde des sanguinaires
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Très joli travail mais ça m'a l'air un peu compliqué :pense:
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4918 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280]Disons que je me suis inspiré d'un jeu que j'adore:)
Merci du compliment, mais pour vous ca sera simple: tous les calculs, c'est bibi qui les fait:hi:[/couleur][/g]
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4918 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280]Personne?
Pour une fois qu'il y'a un peu d'ambiance compétitive:pensif:[/couleur][/g]
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Xavier08
Inscrit depuis 4919 jours
La guilde des sanguinaires
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C'est bien trop compliqué ton système.
Simplifie un max genre on a que un cycliste etc et met une petite récompenses à la clef et t'aura des gens ;)
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TrollFace
Inscrit depuis 4323 jours
Les trappeurs de l'instinct
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Intéressant mais j'ai pas tout compris :hi:
Dur dur de tout comprendre ^^ Sinon, c'est du très jolie travail :doigt:
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jeanaimarre
Inscrit depuis 4918 jours
Les prévôts de la nuit
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[g][couleur=#913280]Je veux bien mettre un cycliste, mais il est où le peloton dans ce cas?:hi:
Ou alors je monte à 15/20 personnes minimum...? Et effectivement je n'ai pas parlé de récompense, j'attend juste la fin du débat sur le don de pépites;)[/couleur][/g]
Message modifié par jeanaimarre le lundi 18 mars 2013 à 22:09
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