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[Tournoi]UCM: UltimaCyclisme Manager

Prenez votre casque et votre vélo, et roulez! BT

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jeanaimarre Avatar du membre 44
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Avatar du membre 44 ancre Posté le samedi 16 mars 2013 à 15:18
[s][g][align=center]Ultime-Cyclisme Manager[/align][/g][/s]

[s][align=center]Un tournoi perpétuel, proposé par votre bienfaiteur Jeanaimarre[/align][/s]

- Règles du jeu:

[*]Au début de la carrière du joueur, une équipe de [couleur=rouge]9 coureurs[/couleur] ainsi qu'une somme de [couleur=rouge]500.000 pépites[/couleur] lui seront attribuées. A chaque course, le nombre exact de [couleur=rouge]9 coureurs par équipe[/couleur] sera demandée, sachant qu'une équipe peut aller jusqu'à [couleur=rouge]15 coureurs[/couleur]. Chaque coureur se verra attribuer lui même [couleur=rouge]une capacité[/couleur], qui aura un impact sur l'attitude du coureur en course.

[*]Le jeu se jouera en [couleur=rouge]saison[/couleur], dont le numéro sera affiché en sous-titre (BT = Beta-Test, S1 = Saison 1 en cours, SX = Saison X en cours de manière générale). Chaque saison est composée de [couleur=rouge]8 courses[/couleur], et chaque saison dure [couleur=rouge]2 mois[/couleur]. [couleur=rouge]Aucune course ne sera identique[/couleur] à une autre, mais ce seront [couleur=rouge]toujours les mêmes courses[/couleur] qui se joueront à chaque saison: ainsi, il pourra y avoir des montées, des descentes, du plat...bref, comme une vraie course cycliste! L'attitude du coureur sera influencée par le dénivelé en cours.

[*]Chaque course est séparée en [couleur=rouge]6 tronçons[/couleur] : les 5 premiers englobent [couleur=rouge]toute la course[/couleur], tandis que le dernier représente le dernier kilomètre, soit la [couleur=rouge]phase de sprint[/couleur]. La course est elle-même divisée en [couleur=rouge]phases de 5 kilomètres[/couleur] chacune. A chaque phase sera attribuée un[couleur=rouge] double lancer de dés[/couleur], généré [couleur=rouge]impartialement[/couleur] par un simulateur. Le résultat va donc aller de[couleur=rouge] 2 à 12[/couleur]. Ce résultat va influencer l'attitude du coureur concerné.

[*]Voici comment le coureur se comportera en fonction du type de coureur, du dénivelé, et du double lancer de dés:

[g][couleur=#913280][quote]* Grimpeur : +10% de vitesse en dénivelé supérieur à +2
Descendeur : +10% de vitesse en dénivelé inférieur à -2
Rouleur : +10% de vitesse en dénivelé compris entre -1 et +1
Sprinteur : +20% de vitesse sur le 6e tronçon
Nordiste : +20% de vitesse en pavé
Soliste : +10% de vitesse en CLM
Meneur : +5% de vitesse pour tous les coureurs en CLM par équipe
Attaquant : +10% de vitesse s'il est en dehors du peloton
Relayeur : Peut donner des gourdes bonus si lui et le/les destinataires sont dans le même groupe

* Dénivelé 0 : Pas de bonus/malus
Dénivelé +1 à +4 : -5% vitesse par échelon
Dénivelé -1 à -4: +5% vitesse par échelon
Pavé : -10% vitesse

* 2 : Perte d'une minute + 30% de chance d'abandons + vitesse diminuée de 10 km/h
3 : Perte de 30 secondes + vitesse diminuée de 5 km/h
4 : Vitesse diminuée de 5 km/h en descente, 10 en plat/pavé, 15 en montée
5 : Vitesse diminuée de 2.5 km/h en descente, 5 en plat/pavé, 7.5 en montée
6 : Vitesse diminuée de 2.5 km/h en plat/pavé, 5 en montée
7 : Gain d'une gourde + vitesse diminuée de 2.5 km/h en montée
8 : Vitesse augmentée de 2.5 km/h en descente, diminuée de 2.5 km/h en montée
9 : Vitesse augmentée de 5 km/h en descente, 2.5 en plat/pavé
10 : Vitesse augmentée de 7.5 km/h en descente, 5 en plat/pavé, 2.5 en montée
11 : Vitesse augmentée de 10 km/h en descente, 7.5 en plat/pavé, 2.5 en montée
12 : Vitesse augmentée de 10 km/h en descente/plat/pavé, 5 en montée[/quote][/couleur][/g]

[*]Chaque jour, un nouvel échelon est franchi: une course prend donc 7 jours. Chaque jour, j'enverrai un [couleur=rouge]MP à chaque manager[/couleur], afin de donner [couleur=rouge]en avance d'un jour[/couleur] les double lancers de dés de ses 9 coureurs, et uniquement ceux-ci (pas question de dire ce qui se passe chez les autres), pour le [couleur=rouge]prochain tronçon uniquement[/couleur]. Il pourra décider de l'utilisation des gourdes: en effet, elles ont le redoutable pouvoir d'[couleur=rouge]annuler un tirage de dés compris entre 2 et 6![/couleur] Cet usage est [couleur=rouge]individuel et à usage unique[/couleur], et chaque coureur dispose par défaut de 2 gourdes [couleur=rouge]gratuites[/couleur], pouvant en gagner avec des 7, et ne pouvant porter qu'[couleur=rouge]un maximum de 6[/couleur] gourdes à la fois.
De plus, chaque équipe possède sa réserve de gourdes dites bonus: elles ne peuvent être utilisées [couleur=rouge]uniquement[/couleur] dans le groupe dans lequel se trouve(nt) le/les [couleur=rouge]relayeurs[/couleur]. Pratique quand un coureur se retrouve à court de gourde!

[*]L'objectif de chaque saison est bien évidemment de faire briller son équipe. Pour cela, il existe au total[couleur=rouge] 5 moyens de gagner en prestige[/couleur]:

[g][couleur=#913280][quote]* Maillot jaune : Décerné au coureur qui aura participé à toutes les courses, avec le temps le plus court.

* Maillot vert : Décerné au coureur qui aura obtenu le plus de ponts sprint, dont voici le barème: 20 points pour le premier, puis 15, 10, 7, 5, 4, 3, 2 et 1 pour les coureurs entre la 2e et la 9e place. Seul le sprint final compte.

* Maillot blanc à pois rouges : Décerné au coureur qui aura obtenu le plus de points montagne, dont voici le barème: 1 point pour le premier (2e catégorie), 5 pour le premier, 3 pour le deuxième, 2 pour le troisième et 1 pour le quatrième (1ere catégorie), 10 pour le premier, puis 8, 6, 5, 4, 3, 2 et 1 pour les coureurs entre la 2e et la 8e place (hors catégorie). Points décernés pour chaque col franchi.

* Dossard jaune : Décerné à l'équipe qui aura obtenu le plus de points équipe, dont voici le barème: 10 pour la première, puis 8, 6, 5, 4, 3, 2 et 1 pour les équipes entre la 2e et la 8e place. Classement effectué par ajout des retards de chaque coureur sur le premier à l'arrivée uniquement (abandon = temps du dernier arrivé)

* Maillot rouge : Décerné au coureur qui aura obtenu le plus de points renommée, dont voici le barème: chaque manager décide d'attribuer 3 points à celui qu'il juge le plus combatif, puis 2 points au deuxième et 1 point au troisième. Impossible d'attribuer des points à ses propres coureurs.[/quote][/couleur][/g]

[*] Chaque manager est [couleur=rouge]libre maître[/couleur] de son économie est de son équipe. Ainsi, il pourra [couleur=rouge]gagner de l'argent[/couleur], qui lui servira à recruter des managers / acheter des gourdes bonus. Voici les prix, ainsi que les façons de gagner de l'argent:

[g][couleur=#913280]* Gourde bonus: 1.000 pépites l'unité (oui c'est pas donné, et alors?:hi: )
Coureur novice: 100.000 pépites l'unité (ne dispose d'aucune capacité)
Coureur amateur: 250.000 pépites l'unité (dispose d'une capacité, et correspondent aux coureurs donnés à l'inscription)
Coureur professionnel: 500.000 pépites l'unité (dispose de 2 capacités)
Coureur international: 1.000.000 pépites l'unité (dispose de 3 capacités)
Le prix de vente d'un coureur correspond à 75% de son prix d'achat

* + 25.000 pépites si l'un des coureurs remporte la course
+ 15.000 pépites si l'un des coureurs est top 5 de la course, sans être premier)
+ 10.000 pépites si l'équipe remporte la course
+ 5.000 pépites par point renommée
+ 50.000 pépites si l'un des coureurs remporte le maillot jaune
+ 20.000 pépites si l'un des coureurs remporte le maillot vert et/ou blanc à pois rouges
+ 15.000 pépites si l'équipe remporte le dossard jaune
+ 5.000 pépites si l'équipe ne fait aucun bénéfice durant une course[/couleur][/g]
Message modifié par jeanaimarre le samedi 16 mars 2013 à 15:48
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jeanaimarre Avatar du membre 44
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Avatar du membre 44 ancre Posté le samedi 16 mars 2013 à 15:53
[g][couleur=#913280][align=center][s]Liste des inscrits:[/s][/align]

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Inscription pour la bêta-test: OUVERTES

Les inscriptions se font à la suite du topic, et doit remplir ce formulaire (un copier-coller est demandé):

[*]Pseudo du joueur :
[*]Nom de l'équipe :
[*]Noms des coureurs (capacité) :
Exemple: Jean Neymar (Grimpeur)

PS: Pour lancer la bêta-test au plus vite, j'ai besoin de 5 inscriptions! Les comptes seront remis à zéro au lancement de la saison 1, pour plus d'équité![/couleur][/g]
Message modifié par jeanaimarre le samedi 16 mars 2013 à 16:00
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
jeanaimarre Avatar du membre 44
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Avatar du membre 44 ancre Posté le samedi 16 mars 2013 à 15:57
[g][couleur=#913280][align=center][s]Page des classements:[/s][/align]

[align=center][s]Bêta-test:[/s][/align]

Equipes engagées:

-
-
-
-
-

Maillot jaune:

1er :
2e :
3e :
4e :
5e :
6e :
7e :
8e :
9e :
10e :
...
45e :

Maillot vert:

1er :
2e :
3e :
4e :
5e :
6e :
7e :
8e :
9e :
10e :

Maillot blanc à pois rouges:

1er :
2e :
3e :
4e :
5e :
6e :
7e :
8e :
9e :
10e :

Maillot rouge:

1er :
2e :
3e :
4e :
5e :
6e :
7e :
8e :
9e :
10e :

Dossard jaune:

1er :
2e :
3e :
4e :
5e :
[/couleur][/g]
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jeanaimarre Avatar du membre 44
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Avatar du membre 44 ancre Posté le samedi 16 mars 2013 à 16:00
[g][couleur=#913280][align=center][s]FAQ:[/s][/align]

Je rajouterai au fur et à mesure vos questions, ainsi que les réponses associées;)

Je déclare à présent ce tournoi OUVERT:)[/couleur][/g]
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Xavier08 Avatar du membre 35
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La guilde des sanguinaires
Avatar du membre 35 ancre Posté le samedi 16 mars 2013 à 17:32
Très joli travail mais ça m'a l'air un peu compliqué :pense:
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jeanaimarre Avatar du membre 44
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Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 44 ancre Posté le samedi 16 mars 2013 à 17:52
[g][couleur=#913280]Disons que je me suis inspiré d'un jeu que j'adore:)

Merci du compliment, mais pour vous ca sera simple: tous les calculs, c'est bibi qui les fait:hi:[/couleur][/g]
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jeanaimarre Avatar du membre 44
Inscrit depuis 3415 jours
Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 44 ancre Posté le lundi 18 mars 2013 à 20:11
[g][couleur=#913280]Personne?

Pour une fois qu'il y'a un peu d'ambiance compétitive:pensif:[/couleur][/g]
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Xavier08 Avatar du membre 35
Inscrit depuis 3416 jours
La guilde des sanguinaires
Avatar du membre 35 ancre Posté le lundi 18 mars 2013 à 20:44
C'est bien trop compliqué ton système.

Simplifie un max genre on a que un cycliste etc

et met une petite récompenses à la clef et t'aura des gens ;)
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TrollFace Avatar du membre 7174
Inscrit depuis 2820 jours
Les trappeurs de l'instinct
Avatar du membre 7174 ancre Posté le lundi 18 mars 2013 à 21:39
Intéressant mais j'ai pas tout compris :hi:
Dur dur de tout comprendre ^^
Sinon, c'est du très jolie travail :doigt:
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
jeanaimarre Avatar du membre 44
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Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 44 ancre Posté le lundi 18 mars 2013 à 22:08
[g][couleur=#913280]Je veux bien mettre un cycliste, mais il est où le peloton dans ce cas?:hi:

Ou alors je monte à 15/20 personnes minimum...?

Et effectivement je n'ai pas parlé de récompense, j'attend juste la fin du débat sur le don de pépites;)[/couleur][/g]
Message modifié par jeanaimarre le lundi 18 mars 2013 à 22:09
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.

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