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Sécurité et cambriolages

Je ne sais pas comment ça marche, mais...

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Epis Avatar du membre 9086
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Avatar du membre 9086 ancre Posté le mercredi 27 septembre 2017 à 14:54
Bonjour,

Je trouve que depuis les modifs du métier cambrioleur, les vols tombent à la pelle. Ca m'a fait me poser plein de questions à ce sujet... :pense:

Donc je vais proposer des choses, sachant qu'elles sont peut-être déjà mises en place ou refusées, et que je ne suis pas forcément au courant. ;)

1) Une protection nouveau joueur : comme sur Ogame ou d'autres jeux PVP, une protection pour les premiers jours de jeu, avec soit une invulnérabilité totale soit un pourcentage d'échec du vol plus élevé. ;)

2) Ne pas cambrioler son clan : on est sur un jeu communautaire, dans lequel il me semblait que les clans étaient d'une grande importance... du coup je comprends juste pas pourquoi ça n'existe pas... ? Que ceux qui n'en ont rien faire n'utilisent pas l'option, ok. Mais au moins, on sait sur qui on peut compter ou non au sein de son propre clan... :confus:

3) Renouveler sa protection avant qu'elle n'expire : alors ça ! j'étais sciée... de la màj jusqu'à ce que je puisse me reconnecter à 12h ou même après, je me retrouve à poil comme une niveau 1 (avec juste beaucoup plus à perdre, quoi...) ? Pourquoi est-ce que je ne peux pas renouveler la veille ? Ma protection expire le 24, eh ben toute la journée du 24 je peux cliquer sur "renouveler", et si je le fais pas, ça expire à la màj. Mais punaise... niveau 4, 5 mois de jeu, pour finalement me retrouver aussi vulnérable que quand j'ai commencé... c'est à se demander si j'ai vraiment avancé dans le jeu ? Peut-être j'ai pas compris comment ça marche ? :(

4) Protection permanente : qui pourrait remplacer la proposition 3, on ne pourrait pas mettre en place une protection permanente à déverrouiller au niveau 2 ou 3 ? Genre un ami (ou n'importe quoi) qu'on rencontrerait en quête, et qui resterait toujours à la grotte avec peut-être 30 ou 40 % de bonus défense ? Quand tous les animaux sont actifs, on est à 140% d'efficacité, donc il ne sert à rien. Mais quand toute la défense expire, on garde une protection minimum de 40%, ce qui laisse une chance de réussir le cambriolage (si c'est le but principal de l'expiration et de l'impossibilité de renouveler la sécu à temps) mais en même temps donne quand même une impression d'évolution depuis le niveau 1... :confus:

Voilà, je crois que c'est tout. :rire:
Je veux bien avoir vos avis là-dessus, savoir si il y a des raisons particulières pour ces points qui feraient qu'on ne pourrait pas trop modifier leur fonctionnement actuel ? :confus:
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Xenon Avatar du membre 2
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Avatar du membre 2 ancre Posté le mercredi 27 septembre 2017 à 18:26
J'ai essayé de redonner de l’intérêt aux cambriolages avec les modifications que j'ai effectuées. Je suis d'accord qu'il faut en conséquence remanier d'autres choses. :)

Pour information, le nombre de tentative de vols est beaucoup plus élevé car il est donné par le nombre d’événements mais la probabilité de réellement voler quelque chose n'est pas aussi grande qu'on pourrait le croire car en plus de la sécurité de la grotte, il y a un certain nombre d'événements "neutres" qui peuvent sortir du genre "trop risqué de s'aventurer là", etc.

1) Oui, je peux rendre impossible le vol des nouveaux joueurs pour une durée disons d'une semaine mais est-ce que c'est vraiment utile dans le sens où ces nouveaux joueurs n'ont en général pas grand chose dans leur grotte ?

2) Je suis d'accord avec toi mais je ne peux pas vraiment proposer le choix du clan avec le fonctionnement actuel. Ou sinon, je bloque systématiquement la possibilité de cambrioler la grotte d'un joueur de son clan.

3) Je vais mettre ça en place, ça n'a effectivement aucun sens de voir sa sécurité expirer à la mise à jour.

4) Pourquoi pas pour plus tard mais pas pour le moment.
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PELUCHEUR Avatar du membre 15186
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Avatar du membre 15186 ancre Posté le mercredi 27 septembre 2017 à 18:36
[quote]1) Oui, je peux rendre impossible le vol des nouveaux joueurs pour une durée disons d'une semaine mais est-ce que c'est vraiment utile dans le sens où ces nouveaux joueurs n'ont en général pas grand chose dans leur grotte ?
[/quote]

Je vois pas trop l'utiliter de faire ça. Car ils ont pas énormément d'objets. Voir rien pour certains.

[quote]Je suis d'accord avec toi mais je ne peux pas vraiment proposer le choix du clan avec le fonctionnement actuel. Ou sinon, je bloque systématiquement la possibilité de cambrioler la grotte d'un joueur de son clan.[/quote]

L'idée de bloquer systématiquement pourrait être pas mal je pense.:pense:

Le reste je suis aussi pour.



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Epis Avatar du membre 9086
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Avatar du membre 9086 ancre Posté le mercredi 27 septembre 2017 à 22:37
Merci pour vos réponses ! :cool:

J'avais cru comprendre que des joueuses pas tout à fait protégées avait eu l'événement "mais quelque chose l'en a dissuadé", je trouve que c'est bien. :)
Par contre je n'en connais pas la fréquence, n'ayant jamais testé le métier de cambrioleur. :confus:

1) en fait c'est plus pour les débuts difficiles qui sont parfois décourageants : quand tu gagnes 6 pépites par jour, que tu as du mal à commencer la sécurité et à augmenter tes compétences en même temps, c'est rageant de se faire voler quatre pépites par exemple. Donc une semaine de protection ce serait peut-être même pas nécessaire, juste trois ou quatre jours le temps de découvrir le jeu ? Avec un message à la grotte les avertissant qu'ils ont intérêt à mettre cette protection à profit ? :confus:
(Quoique une semaine ça peut être bien pour écrémer presque tous les niveaux 1 qui justement représentent peu d'intérêt pour les cambrioleurs. Mais faudrait pas supprimer trop de joueurs potentiellement cambriolables non plus je suppose, sinon les cambriolages vont toujours échouer. :etrange: )
Même si je comprends ce que vous voulez dire avec Pelucheu. Le préjudice est très léger, mais proportionnellement à leur richesse ça peut être un drame. :hi:

2) C'est un peu radical mais ça ne me dérange pas. Il resterait trois clans à cambrioler, ça me semble faire un bon nombre de joueurs quand même. Si c'est le plus réalisable, pour moi c'est bien. ;)

3) Merci. :confus:

4) C'était une idée un peu farfelue, comme ça, au passage. Pas de problème. J'ai juste pas pu m'empêcher de l'évoquer. :rire:
Message modifié par Epis le mercredi 27 septembre 2017 à 22:38
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Xenon Avatar du membre 2
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Avatar du membre 2 ancre Posté le jeudi 28 septembre 2017 à 11:55
Je viens d'appliquer les modifications. ;)
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PELUCHEUR Avatar du membre 15186
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La guilde des sanguinaires
Avatar du membre 15186 ancre Posté le jeudi 28 septembre 2017 à 12:18
Super merci. ;)
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Epis Avatar du membre 9086
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Avatar du membre 9086 ancre Posté le jeudi 28 septembre 2017 à 19:18
Ah mais c'est du super rapide, merci beaucoup ! :cool:
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