Forum : Idées et suggestions

Idées farfelues du kangourou

hé oui, meme un kangourou ça a des idées

Retourner à la liste des sujets

repondre

Panthera Avatar du membre 49
Inscrit depuis 5016 jours
La secte des vaillants
Avatar du membre 49 ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 13:17
Ben après avec ce système de territoire, rien n'empêche les clans de s'allier pour aller attaquer à deux un territoire. Tout dépendra de la stratégie que veut chacun.
Et bien sûr faudra différents \"grades\" dans les clans puisqu'il faudra bien quelqu'un pour créer les patrouilles, et tout ça ;)

En tout cas, j'aimerais vraiment que cette idée soit mise en place :)
Message modifié par Panthera le dimanche 24 juillet 2011 à 13:18
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
jeanaimarre Avatar du membre 44
Inscrit depuis 5016 jours
Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 44 ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 14:56
La chuis d'accord avec toi:)

N'empêche,ou Wallaby va t'il chercher toutes ces idées?
(En Australie me direz-vous:hi: )
Message modifié par jeanaimarre le dimanche 24 juillet 2011 à 14:56
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Xenon Avatar du membre 2
Inscrit depuis 5021 jours
Statut : Administrateur
La secte des vaillants
Avatar du membre 2 ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 18:01
Oyé !^^

Tout d’abord, merci Panthera pour tes idées.

Donc, j'ai lu plusieurs fois histoire de bien comprendre et maintenant, j'ai quelques questions.

- Tu dis que chaque clan possèdes ses patrouilles mais imaginons que les clans aient 100 membres qui participent, si mon calcul est bon, ça ferait 100/3 = 34. Si 34 membres e mettent à attaquer chacun une zone, la conquête des territoires va aller très vite non ?


-[quote]Arrivé là tout les membres du clan A et B participent. Chaque membre choisi ses combats / défenses.[/quote] Là, ça va pas être égal pour tous les clans car il est très probable que les clans ne possèdent pas le même nombre de participant et je me voie mal limité les places.


-[quote]Un clan qui aura perdu sa capitale ne pourra plus combattre jusqu’au prochain mois.[/quote] Le problème, c'est qu'il faudrait pas que ça se produise après 5 jours autrement, le clan en question va pas être content^^


-[quote]Une fois qu’un clan A a réussi à gagner toutes les zones d’un clan B ils peuvent attaquer la capitale du clan B pour enfin contrôler tout le territoire.
[/quote] Et si un clan a déjà prit une zone de ce clan. Il faut réattaquer la zone ?



[align=center]------------------------------------------[/align]

Je donne une idée personnelle.

Donc on resterait sur le même système de zones car je trouve ça bien. Là, avec les équipes de 3 membres, on peut pas vraiment contrôler qu'ils ont bien respecté la stratégie du clan. Ils peuvent très bien faire n'importe quoi. Moi, je pensai plutôt à l'idée que l'attaque d'un territoire adverse se fait avec tout le clan. Chacun propose sa stratégie pour conquérir le territoire mais seul [s]une ou plusieurs personnes choisis[/s] peuvent valider ce choix.

Pour ce qui est de l'attaque, Panthera, tu proposes que ce soit par le biais du même système de combat. Moi au contraire, je serai pour changer de système. On fait déjà 20 combats avec ce système là, pourquoi pas faire quelque chose d'unique ?
Je sais que certains ont désapprouvés mais j'en parle quand même. Oui les armes.^^ Quand je parle d'armes, je parle pas de sniper hein ! xD Mais comme l'a dit Panthera : béliers, catapultes, canon,...On est dans un jeu qui se situe dans un monde futur. On peut très bien imaginer que les animaux sont devenus bien plus intelligents... Bon et ces armes, on pourrait les construire qu'avec un certains nombres de ressources qui varies en fonction de la puissance de l'arme ( à voir quelles ressources) remportés par les joueurs de clans (mais je sais pas par quel principe). Les armes mettrai un certains temps pour être construite et toute ne ferait pas le même nombre de dégâts ou de protection.

Bon maintenant, je donne en quelques lignes comment je verrai les choses. Il y a les armes dites d'attaques et celles dites de défense. Chaque clan sécurise ses zones comme il l'entend n'importe quand(stratégie). Ensuite, on garde le principe de Panthera, on ne peut avancer d'une zone par jour (en gros, on attaque une zone par jour). L'attaque pourrait se faire à la mise à jour de minuit. Si les dégâts des armes d'attaques sont supérieurs à celles de défense, le clan attaquant gagne la zone autrement, il ne l'a gagne pas et reste où il est. Le clan, s'il a réussi à remporter un territoire gagne un nombre de points précis. Une fois qu'un clan a remporté toutes les zones d'un autre, il doit attaquer la capitale et si ce clan gagne, il a accès à la capitale et il gagne des choses (l'argent du clan, armes ou autre). Et on gagne les points d'avoir conquérit le territoire entier d'un clan. Le clan qui a perdu son territoire, il peut encore continuer à garder les zones qu'il avait préalablement remportées mais il ne peut plus construire d'armes du faites qu'il n'a plus de capitale.





C'est pas parce que j'ai proposé une idée que c'est celle là qui doit être choisis. Je propose juste comme vous. ;)




Message modifié par Xenon le dimanche 24 juillet 2011 à 18:07
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
nicolas049
Inscrit depuis 4991 jours
Les prévôts de la nuit
ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 19:07
Message modifié par nicolas049 le lundi 25 juillet 2011 à 12:17
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Xavier08 Avatar du membre 35
Inscrit depuis 5017 jours
La guilde des sanguinaires
Avatar du membre 35 ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 19:28
On s'en fou nicolas
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Panthera Avatar du membre 49
Inscrit depuis 5016 jours
La secte des vaillants
Avatar du membre 49 ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 19:41
[quote] Si 34 membres e mettent à attaquer chacun une zone, la conquête des territoires va aller très vite non ?[/quote]

Oui mais vu que chaque patrouille n'a qu'un déplacement par jour et qu'ils ne pourraient attaquer ( ou se déplacer ) que ( sur ) des zones à proximité de celle où il se trouve ça réduit beaucoup le nombre d'attaque ^^
En plus de ça, les clans pourraient choisir de laisser des patrouilles sur leur propre territoire pour le protéger.

Pour le deuxième point, a part réduction des places je vois pas trop, c'est vrai =s

Ensuite le 3e point rejoins le 1er.

[quote]Et si un clan a déjà prit une zone de ce clan. Il faut réattaquer la zone ? [/quote]

Là faut voir. En fait faudrait revoir un peu la prise de capitale. De manière à ce que tout le monde participe et par exemple, deux clans pourrait s'allier et attaquer la zone à 2 et il \"gouvernerait\" tout deux sur le territoire. J'vais y réfléchir un peu ;)

Maintenant pour tes idées :

[quote]Là, avec les équipes de 3 membres, on peut pas vraiment contrôler qu'ils ont bien respecté la stratégie du clan. Ils peuvent très bien faire n'importe quoi.[/quote]

Justement, ça renforce le travaille d'équipe et c'est justement le clan qui aura bien géré sa stratégie qui sera le mieux classé ^^
Et par exemple ceux qui n'écoute pas la stratégie pourrait avoir un malus ou autre.

En ce qui concerne ton paragraphe pour les combats j'approuve. :cool:








Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
wallaby Avatar du membre 5
Inscrit depuis 5021 jours
Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 5 ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 22:05
euh, pour le système de combat, je veux bien qu'il soit différent par rapport au combat quotidien, mais je suis plutôt contre le fait d'utilisé des armes…
tout simplement parce que je trouve pas ça réaliste du tout…

a la place des catapultes canon belier humain, je verais bien la participation d'animaux…

exemple: y a une barricade devant, on peut engager des bison/taureau/gnou/yack pour défoncer la barricade ou barrière…

pour bombarder une ville assiégé, comme la capitale, on peut engager des oiseau pour balancer des cailloux (ps: des cailloux projeté a haute altitude sous un bon angle peuvent faire très mal…)

mais pour engager ces animaux il faudrait des ressources…, ressources qui viendrait d'autres événement, genre l'exploration des cases :D

on peut faire une banque par clan, banque contenant une partie des pépite du clan, chaque joueur peut décider ou non de déposer des pépites pour le bien du clan, ces pépites serviront a engager des animaux pour l'attaque, ou mener des expédition, améliorer les défenses (comme ça les riches pourront participer pour le bien du clan :) )

les défenseurs pourront mettrais des barbelé naturels pour empêcher les leopard et crocodile de passer par certains endroits, comme barbelé naturels je pense aux haies (puré ça fais mal, j'en ai fais l'amère expérience aujourd'hui), creusé des douves, planté des pieux, faire des pièges…



le jour ou les clans compteront plus de 100 membres ont pourrait faire des régiments spécialisé pour la recherche de piège, d'autre pour l'espionnage,
si on passe par un système de chef de clan, le chef de clan pourra être chefs des armée du clan et ainsi de suite…

et puis meme on pourrait jouer vraiment stratégique, si c'est possible de programmer une sorte de carte, chaque clan pourrait décider de ou mettre sa capitale, les lieux ou se trouveront la capitale décideront de la défense de base, en effet une capitale en pleine montagne sera plus dur a prendre qu'une capitale sur une plaine…

selon les défense mis en oeuvre il faudrait plus d'une victoire pour gagner une zone (parce que c'est quand meme trop simple, je trouve, qu'une patrouille absorbe toute une zone d'un territoire ennemi…, ou alors la zone est très petite)

par exemple, sur une montagne il faudrait 4-5 victoire de patrouille du clan A pour gagner la zone montagne du clan B
ces victoires pourrait s'étaler sur le mois (exemple le clan A atk la zone 2, le 1er du mois, mais elle rate son offensive, elle reviens le 7 elle gagne, elle reviens le 8eme jours elle perd, mais le 9eme elle gagne, ça fait 2 victoire -> elle gagne la zone )
je donne cette idée, c'est pour empêcher l'arrivé a la capitale en 3 jours…

au fait rien n'empêche au clan qui a perdu une zone de la reprendre…, si c'est le cas aucun des deux clan n'aura pris l'avantage sur l'autre


bon je sais ça fais gros pavé, mais je trouve ça plus naturel qu'utiliser des catapultes et autres, bon après ça me gene pas de jouer avec mais bon…

sinon pour les armée d'atk/def je suis plutôt pour, chaque clan pourrait spécialiser certains membres a tel ou tel poste

sinon j'ai une idée pour le clan vaincu, le clan vaincu sera obliger de servir le clan vainqueur, ainsi le clan qui aura gagner se verra doté de deux fois plus de troupes ;)


voilà, désolé pour le pavé ^^'
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Frann Avatar du membre 56
Inscrit depuis 5015 jours
Les trappeurs de l'instinct
Avatar du membre 56 ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 22:13
Et ben je plains le mec qui va programmer tout ça.

Bonne chance Xénon, t'en as pour quelques mois de boulot intense :)
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Panthera Avatar du membre 49
Inscrit depuis 5016 jours
La secte des vaillants
Avatar du membre 49 ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 22:24
Wallaby, j'aime bien ton pavé :hi:

Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Xenon Avatar du membre 2
Inscrit depuis 5021 jours
Statut : Administrateur
La secte des vaillants
Avatar du membre 2 ancre Posté le dimanche 24 juillet 2011 à 23:29
Bon bah il y a de tout.^^

Je pense qu'il faudrait que les membres puissent faire des choses de façon illimité dans la journée dans le but de gagner de l'argent (argent juste pour ce truc là) ou bien des ressources ou encore autre chose.^^ Enfin voilà. Une fois qu'ils ont leurs ressources, ils font ce qu'ils veulent avec et ensuite, chaque membre peut mettre ce qu'il a fabriqué dans une zone commune du clan et c'est ensuite les responsables qui, avec ce qu'à décidé le clan, d'installer les divers choses dans les zones. Ça permettrait d'avoir une décision de clan et non une décision où tout le monde fait ce qu'il veut. Après, c'est vous qui voyez.

En tout cas, il va déjà falloir trancher entre les armes et ce que proposes Wallaby. :hi:
Moi les 2 me vont personellement, mais je voie pas quoi mettre comme éléments naturelles sans que ça fasse trop gamin. Si vous avez des bonnes idées, ça me va.;)
Message modifié par Xenon le dimanche 24 juillet 2011 à 23:31
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Xavier08 Avatar du membre 35
Inscrit depuis 5017 jours
La guilde des sanguinaires
Avatar du membre 35 ancre Posté le lundi 25 juillet 2011 à 11:48
Peut être améliorer les capacités des animaux par exemple l'aigle pour jeter des pierre de plus en plus grosse sur l'ennemie des truc comme ca
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
nicolas049
Inscrit depuis 4991 jours
Les prévôts de la nuit
ancre Posté le lundi 25 juillet 2011 à 12:19
le croco peux se cacher sous l'eau et attaque sans que l'enemie le vois:)
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Xenon Avatar du membre 2
Inscrit depuis 5021 jours
Statut : Administrateur
La secte des vaillants
Avatar du membre 2 ancre Posté le mardi 2 août 2011 à 19:12
Je remonte ce sujet qui me tient à coeur. En effet, cela permettrait d’enlever l'ennui qui subsiste jusqu'à maintenant une fois qu'on a fait tout ce qu'il est possible de faire avec son animal.

Pour avancer, il faudrait déjà savoir si on propose des attaques et défenses de type \"naturelle\" comme nous en a parlé Wallaby ou si on fait quelque chose d'un peu plus 'fantastique \" je dirais. C'est à dire d'utiliser des vrais armes telles que le canon, catapulte,...

Mon avis penchait plutôt vers les vrais armes car Ultima Terra se passe dans un monde futur. On peut donc parfaitement imaginer que les animaux sont devenus beaucoup plus intelligents. Mais j'aime bien aussi l'idée de Wallaby avec des éléments naturels. Seul problème pour ma part, c'est que je n'ai pas trop d'idée d'éléments naturels sans faire jeu \"gamin\". J'aimerai donc que vous donniez votre avis et si possible des idées complémentaires sur cette guerre des territoires..

Il faudrait qu'on avance un peu dans l'idée pour que je puisse ensuite commencer à développer. ;)
Message modifié par Xenon le mardi 2 août 2011 à 19:13
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Panthera Avatar du membre 49
Inscrit depuis 5016 jours
La secte des vaillants
Avatar du membre 49 ancre Posté le mardi 2 août 2011 à 21:17
Déjà les \"armées\" peuvent être équipé niveau défense ça y'a pas de problème. Un animal avec une armure ça choc pas trop, ça s'est déjà vu dans des films / jeux. Ce serait un investissement du clan pour augmenter leur défense et donc les chances de gagner. Ensuite en défense de territoire, y'a pas mal de trucs à faire avec le naturel. Mettre des pieux, creuser des tranchées... Des pièges : trous, ronces, pourquoi pas avec des animaux genre serpent ( qu'on a déjà dans nos grottes ), scorpions.

Niveau attaque c'est plus complexe...
Wallaby avait proposé une attaque aérienne grâce aux aigles. Ça peut être une bonne idée.
L'idée d'engager des animaux imposants pour contrer les défenses peut être bien aussi.

Les \"outils\" d'attaque / défense seraient achetés et mis en place par une personne désignée dans le clan. L'argent dépensé serait l'argent du clan ( ça il me semble que c'est toi qui en avait parlé ).

Après, si une zone a subi une attaque et qu'ils ont réussi à repousser l'ennemie, y'aura forcement des dégâts et donc la défense de cette zone serait diminuée et il faudrait réinvestir.

Une seule attaque par jour ( ça c'est ok ) et pour la défense alors faudrait pouvoir l'augmenter quand on veut.

J'pense aussi que la défense et l'attaque devrait être composé de plusieurs parties.

Pour la défense, 1. Les barricades 2. Les animaux présents sur le territoire.
Pour l'attaque, A. Attaque aérien B. Animaux pouvant contrer les barricades C. Animaux présents

Avec : B influe sur 1 / A influe sur 2 / C influe sur 2 uniquement lorsque 1 HS. Une prise s'effectuerait donc en plusieurs étapes.

Bon c'est pas très clair tout ça parce que y'aurait plus de facteur à prendre en compte, mais en gros voila...

Edit : Et puis tu sais quoi... J'vais aller t'écrire un bon gros pavé sous works avec tous ce qu'il faut bien clair et net. Je t'envoi ça demain.

ReEdit : Apres reflexion, ce serait pas si utile que ça en fait...
Message modifié par Panthera le mardi 2 août 2011 à 21:43
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Xenon Avatar du membre 2
Inscrit depuis 5021 jours
Statut : Administrateur
La secte des vaillants
Avatar du membre 2 ancre Posté le mardi 2 août 2011 à 23:49
Oui c'est déjà plus complet Panthera, je comprend mieux là. Maintenant, ce qu'il faudrait trouver, c'est quelque chose qu'on pourrait faire de façon illimité afin de rapporter de l'argent (ou autre) au clan. Ainsi, ça poussera les gens à venir plus d'une fois dans la journée sur UT.

C’est vraiment difficile d'élaborer une idée à plusieurs je trouve.^^

Je vais poser des sortes d'exigences pour mieux cibler l'idée.

- quelque chose qui peut se faire de façon illimité pour inciter les membres à venir plusieurs fois dans une journée et pour s'occuper. [couleur=rouge][g]* [/g][/couleur]

- Quelque chose de commun pour garder un esprit de clan mais en même temps, chaque membre doit pouvoir contribuer à faire des choses sans que ce soit le responsable qui soit le seul à faire tout. [couleur=rouge][g]** [/g][/couleur]

- Eviter quelque chose de trop répétitif tous les jours. (ça, cela me paraît un peu impossible mais je le mets quand même)



[couleur=rouge][g]* [/g][/couleur] Pour faire les armes d'attaques et de défenses, il faudrait pouvoir faire quelque chose contre des personnes des clans adverses pour gagner des ressources. Ensuite, une fois qu'on a assez de ressources, Il faudrait un certains temps pour construire ces attaques et défenses et on ne pourrait pas faire plus q'un certains nombre de constructions en même temps d'où l'utilité de revenir plusieurs fois.


[couleur=rouge][g]** [/g][/couleur] Pour ça, donc j'ai ma petite idée. Chacun fait ses armes d'attaques et de défenses et les placent où ils veulent mais une zone appartenant au clan. Donc chacun là à ses libertés mais dans la mesure du possible, ces personnes doivent faire ce qui est convenu avec le clan. ( il y aura toujours des personnes qui feront n'importe quoi mais ça sera un tout petite minorité je l’espère)
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
jeanaimarre Avatar du membre 44
Inscrit depuis 5016 jours
Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 44 ancre Posté le mercredi 3 août 2011 à 10:08
je propose aussi que pour l'équipement de soi-même ou du clan,on s'aide de notre propre grotte...j'explique:

A la base,ce jeu est un jeu d'élevage,permettant à notre animal de faire quelques actions,comme chasser ou acheter au shop.

Mon idée consisterait tout simplement à faire des \"dons\" de proies ou de produits pharmaceutiques à partir de nos stocks en grotte pour grossir les stocks collectifs du clan (par exemple un don de gorilles enragés pour déstabiliser une armée ennemie).
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Xenon Avatar du membre 2
Inscrit depuis 5021 jours
Statut : Administrateur
La secte des vaillants
Avatar du membre 2 ancre Posté le mercredi 3 août 2011 à 10:59
Oui justement c'est une autre question ça. Faut-il mélanger le jeu (pépites,grotte,...) avec cette guerre des territoires ? Moi je pense qu'il faudrait totalement l'intégrer mais après, ça peut poser des soucis pour quelqu'un qui n'aurait plus de pépites après tout ce qu'il a fait pour son animal. Ça veut dire qu'il ne pourrait rien faire. :confu:
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Guiami Avatar du membre 230
Inscrit depuis 4972 jours
Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 230 ancre Posté le mercredi 3 août 2011 à 11:01
on pourrait faire un chat quand il y aura plein de monde
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Panthera Avatar du membre 49
Inscrit depuis 5016 jours
La secte des vaillants
Avatar du membre 49 ancre Posté le mercredi 3 août 2011 à 11:49
Pour l'idée de mise en commun, faudrait simplement une banque de clan où chacun met ce qu'il veut et qui pourrait être utiliser pour acheter des nouvelles défenses / armes. Après faut savoir gérer ses sous et pas aller tout mettre dans la banque et se retrouver sans rien ensuite =s
Ou sinon pour pas avoir de problème avec ce point, autoriser les gens à piocher dedans mais je trouve ça risquer....

Ensuite, pour apporter de l'argent et des ressources au clan, reprendre l'idée d'exploration de wallaby serait pas mal ^^
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
wallaby Avatar du membre 5
Inscrit depuis 5021 jours
Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 5 ancre Posté le mercredi 3 août 2011 à 12:17
[couleur=rouge]D'avance, désolé pour mon pavé XD
je tiens juste a remercier Xenon d'avoir relancé le topic, je pensais que c'etait oublier a force ^^'
et merci a panthera et jeanaimarre, et d'autres de participer a l'amélioration de ces idées :D[/couleur]



[g][couleur=#009933]l'idée de la banque je l'avais émise, donc je suis toujours pour :)

la banque doit renfermer des pépites bien entendu, mais pour ce qui est des proie et autre je suis d'accord, ceux qui ont beaucoup d'animaux dans la grotte pourrait partager ;)

(je verrais bien des mulots comme des espions XD)

je vois pas en quoi ça poserait problème Xenon…, personne n'est obligé d'aider son clan après tout, mais c'est mauvais pour l'image du clan ^^'
chacun fera selon son moyen, si quelqu'un ne peux pas payer alors il s'occupera de défendre au max des territoires…

je verrais bien un systeme de paie pour les soldats de chaque clan participant au bataille :), ainsi tout le monde serait gagnant a participer a la guerre

j'aime bien cette idée de jeanaimarre![/couleur][/g]
///////////////////////////////////////




[quote]Pour faire les armes d'attaques et de défenses, il faudrait pouvoir faire quelque chose contre des personnes des clans adverses pour gagner des ressources.
[/quote]

[g][couleur=#009933]en m'inspirant d'un super jeu de stratégie sur pc, c'est une guerre non? les pillages sont admis je suppose :D, je propose que pour chaque joueur battu, ou batiments, ou defénse piege détruit, on gagne un bonus de pépite ou matière 1ere, ainsi
en gros celui qui atk, si il gagne il peut piller, celui qui défend si il gagne repousse les assaillant pour la journée (en gros 3 joueurs qui ont atk sur cette zone, et qu'ils ont été repoussé ne pourrait plus revenir sur la meme zone

une autre idée, en revenant sur le systeme de carte et zones de chaque territoire, admettons qu'il y ait des foret, riviere, montagne, admettons que chaque zone produit un certain nombre de pépite (une montagne produira plus de pepites qu'une foret), on pourra ainsi mettre en place le système de ressource de base calculé selon ce que donne chaque zone d'un territoire d'un clan (c'est compréhensible ou non:confu:)[/couleur][/g]


pour:[quote]- quelque chose qui peut se faire de façon illimité pour inciter les membres à venir plusieurs fois dans une journée et pour s'occuper. *
[/quote]

[g][couleur=#009933]comme dit précédement, chaque zone donnera une certaine quantite de ressource (ça peut etre des pépites ou autres matière premiere si on intègre des armes en plus :) )
et si on proposait plusieurs tavail au membre? genre chercheur de source d'eau, mineur a la recherche d'or, chasseur pour le clan, dresseur d'animaux de combats…
chacun de ses travail durerait un certain temps genre 30 minute, et on aura une prob différente de remporter tel ou tel quantité de ressource pour le clan[/couleur][/g]

[quote]
- Quelque chose de commun pour garder un esprit de clan mais en même temps, chaque membre doit pouvoir contribuer à faire des choses sans que ce soit le responsable qui soit le seul à faire tout. **[/quote]

[g][couleur=#009933]je pense que construire les défense et autres entre dans cette catégorie
[/couleur][/g]


[quote]- Eviter quelque chose de trop répétitif tous les jours. (ça, cela me paraît un peu impossible mais je le mets quand même)[/quote]

[g][couleur=#009933]:hi: mission impossible :D, euh… franchement là je vois pas ^^', la seul chose qui pourrait influencer le fait que ça soit moins répétitif c'est de mettre tellement d'option que le choix soit si vaste, que chaque joueur mettra un certain temps avant de connaitre chacune des options possible XD




sinon comme dit panthera, le systeme d'exploration dont j'ai parlé, et que xavier et d'autre on développé serait la bienvenue pour augmenter les ressources d'un clan

et puis comme ça ça reglerait le probleme de:[/couleur][/g] [quote]je suis nouveau et pauvre, je peux pas donner grand chose pour mon clan:([/quote]
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Panthera Avatar du membre 49
Inscrit depuis 5016 jours
La secte des vaillants
Avatar du membre 49 ancre Posté le mercredi 3 août 2011 à 13:50
Pour l’idée de travail ca peut être bien, pour obtenir le max de choses les gens pourront revenir souvent et chercher un max et on pourrait mêler cette idée à celle de varier les options. Le truc c’est qu’il faudrait quelque chose pour différencier chaque travail et que ce soit pas seulement quelque chose qui se base sur une durée. Ce que je développe ci-dessous. J’espère juste que je suis pas partie dans une idée complètement folle, sur le coup le truc m’a emballée…

Les ressources nécessaires au territoire seraient : bois/plantes, pierres/métal, animaux recrutés ( j‘avais parlé de serpent, scorpion ), proie, pépites.
Donc dans l’ordre il faut : Trouver les ressources, travailler les ressources, s’en servir. Qui correspondrait donc à 3 sortes de métiers différents.


[g]I. [couleur=rouge]T[/couleur]rouver les [couleur=rouge]R[/couleur]essources :[/g]

[s]1) Moyens :[/s]

-Exploration
-Pillage ( Comme wallaby l’a dit )

[s]2) Rôles :[/s]

-Collecteurs Bois / plantes / Roche / métal. = Ces personnes devront explorer les zones et chercher les bons endroits pour trouver des ressources à exploiter.
-Recruteur. = Ces personnes devront trouver les animaux pièges. Ils devront les choisir en fonction du besoin et des capacités des animaux.
-Chasseur. = Ces personnes devront trouver les proies ( et oui ça se nourrit une armée =s )


[g]II. [couleur=rouge]T[/couleur]ravailler les [couleur=rouge]R[/couleur]essources :[/g]

[s]1) Rôles :[/s]

-Fonte des métaux / Forgeron / Sculpteur / Alchimiste. = Afin de créer armures, système de défense, et l’alchimiste j’avais pensé aux plantes = potions ?
-Entraineur = Il devra entrainer les animaux recruté par le... recruteur.
-Gérant des stocks ? = Ils pourraient demander aux collecteurs / chasseurs une ressources en particulier qu’il manquerait…

[g]III. [couleur=rouge]S[/couleur]’en servir :[/g]

[s]1) Défenses :[/s]

-Armures
-Placement pieux
-Creuser tranchés
-Dirigeant des animaux pièges = Devra placer les pièges
[s]
2) Attaques :[/s]

-Dirigeant aérien
-Dirigeant stratégique = Ce sera lui qui s’occupera de l’attaque / la défense et discutera avec les autres de meilleurs points stratégiques.
-Dirigeant animaux contre défense


Enfin, tout ces rôles présenteront divers options et variables à prendre en compte qui devront forcé les joueurs à réfléchir du mieux à faire et, puisque tout les rôles sont liés ils devront faire attention a être bien coordonnés. Chaque joueur pourra décider de faire ce qu’il désire en fonction de ce qu’il manque ( par exemple un recruteur pourrait devenir collecteur de bois ) excepté des rôle important comme les dirigeants stratégiques.
Une fois les options sélectionnées un chrono se déclenchera et l’action durera un certain temps, ce qui permettra donc de passer du temps dessus sans pour autant n’avoir rien a faire par rapport à l’action ( grâce aux variables ). Bien sûr le nombre d’action par jour sera illimité.


[g]IV. Mais les [couleur=rouge]V[/couleur]ariables… que seraient elles ?[/g]

Bonne question ! C’est encore un peu flou pour moi mais j’vais tenter de donner une explication.

-Exemple : le forgeron pourrait choisir de faire des armures imposantes présentant une grandes défenses mais baissant l’attaque à cause de sa lourdeur et qui couterait plus de ressources. Il pourrait aussi bien choisir de faire quelque chose qui n’influe en rien la mobilité mais aurait une moins bonne défense.

-2e Exemple : Placement des pieux, ici tout est stratégiques et celui qui s’occupe de ça pourra choisir où.

-3e Exemple : Collecteur. Ils devront choisir le meilleur emplacement, le rythme de travaille qui influera sur le nombre de ressource collecté mais aussi une variable « fatigue » qui fera qu’ils ne pourront pas y retourné directement après et devront faire quelque chose de moins fatiguant comme… le gérant des stock ?


Bon en gros voila voila.
[couleur=#11ff11]Rmq[/couleur] : Je sais que ce que j’ai dit là peux représenter un énorme travail, d’ailleurs je ne suis même pas sure que Xenon pourrait y arriver.
[couleur=#11ff11]Rmq 2[/couleur] : Je suis partie dans un gros truc là… et je me suis peut être éloignée de l’esprit du jeu. Mais de toute façon ça peut toujours apporter des idées. ( Puisque dans mon cas, les grosses idées viennent toujours quand quelqu’un a donné un début d’idée… [petit]Haaan la copieuse ! [/petit])
[couleur=#11ff11]Rmq 3[/couleur]: Waaah le gros pavé que je rallonge avec des Rmq inutile de ce genre =D Sorry ^^’
[couleur=#11ff11]Rmq 4[/couleur] : Merci de me dire ce que vous pensez
[couleur=#11ff11]Rmq 5[/couleur] ( promis c’est la dernière ) : Juste comme ça Xenon, tu comptes faire une map Comme le schéma que je t’avais donné ? Si oui est-ce que tu mettras un continent bordé de mer ou est-ce que la map sera un carré séparé en régions ( sans mer autour quoi, les limités seront la bordure de la map ) ? D’ailleurs, je pense que tu pourrais commencé ça. Juste mettre une nouvelle rubrique guerre de clan ou un truc comme ça en présentant vite fait l’idée et mettant la map.

Voila voila désolée de vous avoir soulé avec ce magnifique pavé et merci d’avoir lu ;)
Message modifié par Panthera le mercredi 3 août 2011 à 13:58
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Frann Avatar du membre 56
Inscrit depuis 5015 jours
Les trappeurs de l'instinct
Avatar du membre 56 ancre Posté le mercredi 3 août 2011 à 13:53
C'est travail, pas travaille :)
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
Panthera Avatar du membre 49
Inscrit depuis 5016 jours
La secte des vaillants
Avatar du membre 49 ancre Posté le mercredi 3 août 2011 à 13:54
Arf pas fait gaffe, j'ai changé ça merci ;)
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
the_troll-50 Avatar du membre 335
Inscrit depuis 4960 jours
Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 335 ancre Posté le samedi 13 août 2011 à 17:09
[quote]et si on proposait plusieurs tavail au membre? genre chercheur de source d'eau, mineur a la recherche d'or, chasseur pour le clan, dresseur d'animaux de combats…
chacun de ses travail durerait un certain temps genre 30 minute, et on aura une prob différente de remporter tel ou tel quantité de ressource pour le clan[/quote]

Je pense plutôt que, pour travailler, on pourrait faire une action avec la souris ou le clavier, et que selon si on a bien réussi l'épreuve ou pas, on gagnerai plus ou moins de ressource, les armures/armes seraient moins efficaces, etc...

Je trouve aussi que l'idée des potions proposée par Panthera est très bien, et que, par exemple, les travailleurs de matières premières pourraient en utiliser certaines pour que leur travail soit plus efficace (exemple : le forgeron fait de meilleures armes, le dresseur d'animaux les donnent à boire aux animaux, qui deviennent plus dociles et plus forts, etc...)

Ah oui ! Je pensais aussi que la banque pourrais être cachée sur le territoire du clan, qu'elle n'apparaîtrais aux autres clans, mais que le clan qui l'a (c'est pas trop compliqué? je vais utiliser des couleurs...) Bon, supposant que [couleur=rouge]clan 1[/couleur] a mis sa banque dans la forêt. Une patrouille du [couleur=#55ff33]clan 2[/couleur] arrive, par hasard, sur la zone de la banque ( on imagine bien entendu que celle-ci est bien défendue par des armes et des patrouilles fortes ) la patrouille appelle 1 autre patrouille de son clan, et la bataille commence !
Si le [couleur=#66ff33]clan 2[/couleur] gagne, il gagne les 3/4 du contenu de la banque du [couleur=rouge]clan 1[/couleur] et il gagne la zone, mais le [couleur=rouge]clan 1[/couleur] peux continuer à stocker des ressources dans sa banque...
Mais si il pers, 1/6 ( ou un truc comme ça ) de sa banque s'égare dans la nature, idée à améliorer...
( peut-être que, si la banque est en montagne, il faudra plus de victoire pour la conquérir, c'est à voir...)

Message modifié par the_troll-50 le samedi 13 août 2011 à 17:22
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.
wallaby Avatar du membre 5
Inscrit depuis 5021 jours
Les prévôts de la nuit
Avatar du membre 5 ancre Posté le samedi 13 août 2011 à 17:32
[quote]Ah oui ! Je pensais aussi que la banque pourrais être cachée sur le territoire du clan, qu'elle n'apparaîtrais aux autres clans, mais que le clan qui l'a (c'est pas trop compliqué? je vais utiliser des couleurs...) Bon, supposant que clan 1 a mis sa banque dans la forêt. Une patrouille du clan 2 arrive, par hasard, sur la zone de la banque ( on imagine bien entendu que celle-ci est bien défendue par des armes et des patrouilles fortes ) la patrouille appelle 1 autre patrouille de son clan, et la bataille commence !
Si le clan 2 gagne, il gagne les 3/4 du contenu de la banque du clan 1 et il gagne la zone, mais le clan 1 peux continuer à stocker des ressources dans sa banque...
Mais si il pers, 1/6 ( ou un truc comme ça ) de sa banque s'égare dans la nature, idée à améliorer...
( peut-être que, si la banque est en montagne, il faudra plus de victoire pour la conquérir, c'est à voir...)
[/quote]

[g][couleur=#009933]:D, je suis pour ^^, mettre le gouvernement dans la capitale, mais l'économie ailleurs histoire de pimenté le jeu ^^

après je suis toujours pour, le fait que la montagne est un lieu moins facile d'acces que la foret, le lac ou le désert, mais faudrais mettre quelques inconvénients a s'installer en montagne du genre construire des barricades, ou trouvers des ressources sur places serait 30 a 50% plus dur
je sais pas si je me suis bien expliqué^^'

après, si une patrouille enemi vole le territoire ou se trouve une banque il faut la délocaliser, je trouve ça plus correct, parce que dans la vie réel si une armée attrape le lieu d'approvisionnement d'une armée enemie, l'armée enemie ne pourra plus y venir ^^'

en gros je verrais
A atk tel zone; hop une banque se trouve ici!
2 choix possible:

-piller la banque: la patrouille atk la banque et ramene un butin a son clan, le butin sera différent selon les défenses presents dans la banque et le nombre de gardes

-s'emparer de la zone: bataille classique, avec comme possibilité pour les troupes de défense de se replier sur la banque et d'avoir un bonus défensif en plus

[/couleur][/g]
Message modifié par wallaby le samedi 13 août 2011 à 17:32
Ce message est écrit par un membre du jeu gratuit d'élevage d'animaux virtuels Ultima Terra. Pour pouvoir participer sur les forums de discussion, la connexion au site est requise.

repondre

Retourner à la liste des sujets